第十四周项目二平面面积

/*
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 * All rights reserved.
 * 作    者:
 * 完成日期:2014 年05月27日
 * 版 本 号:v1.0
 * 问题描述:
    一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,
     Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。
     用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和。

 */
 #include <iostream>
 #include <cmath>
 using namespace std;
 class Shape
 {
     public:
     virtual double area() const {return 0.0;}
 };


 class Circle:public Shape
 {
     private:
     double radiue;
     public:
     Circle(double rad):radiue(rad){}
     double area() const {return  (3.14159*radiue*radiue);}

 };

class Rectangle:public Shape
 {
     private:
     double a,b;
     public:
      Rectangle(double x,double y):a(x),b(y){}
      double area() const {return  (a*b);}
 };


 class Triangle:public Shape
 {
     private:
     double a,b;
     public:
     Triangle(double x,double y):a(x),b(y){}
      double area() const {return  (0.5*a*b);}
         //都为double !1/2=0!!!
 };


int main()
{
    Circle c1(12.6),c2(4.9);//建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径
    Rectangle r1(4.5,8.4),r2(5.0,2.5);//建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽
    Triangle t1(4.5,8.4),t2(3.4,2.8); //建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高
    Shape *pt[6]= {&c1,&c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象
    double areas=0.0; //areas为总面积
    for(int i=0;i<6; i++)
    {
        areas=areas+pt[i]->area();
    }
    cout<<"totol of all areas="<<areas<<endl;   //输出总面积
    return 0;
}

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### 回答1: 抽象类可以用来设计计算平面图形面积的程序。我们可以定义一个抽象类Shape,其中包含一个抽象方法getArea(),用于计算图形的面积。然后我们可以定义不同的子类,如Rectangle、Circle、Triangle等,这些子类都继承自Shape类,并实现getArea()方法,以计算不同形状的面积。这样,我们就可以通过调用不同子类的getArea()方法来计算不同形状的面积了。 ### 回答2: 通过抽象类设计,我们可以在程序中定义一个名为"Shape"的抽象类,用于计算平面图形的面积。首先,我们需要在该抽象类中声明一个抽象方法"calculateArea",用于计算图形的面积。 然后,我们可以在该抽象类中创建子类,分别代表不同的维图形,如"Rectange"、"Circle"、"Triangle"等。这些子类需要继承父类"Shape",并实现父类中的抽象方法"calculateArea"。 在每个子类中,我们可以根据不同的图形特性,重写"calculateArea"方法。例如,对于矩形,我们可以根据矩形的长和宽来计算面积;对于圆形,我们可以根据半径来计算面积;对于三角形,我们可以根据底边和高来计算面积。 最后,我们可以在程序中创建实例对象,利用多态性来调用不同子类中的"calculateArea"方法,从而计算并输出各个图形的面积。 总结起来,通过抽象类的设计,我们可以将计算平面图形面积的程序进行模块化,并可以根据具体图形的特性进行灵活的计算。这样的设计不仅提高了代码的可读性和可维护性,还能够方便地拓展新的图形类。 ### 回答3: 抽象类是一种只能被继承而不能被实例化的类,用于定义一组相关类的共同特征和行为。 为了设计一个计算平面图形面积的程序,可以使用抽象类设计。首先,我们可以创建一个名为 "Shape" 的抽象类,作为所有图形类的基类。它包含一个抽象的计算面积的方法 "calculateArea",用于计算各种图形的面积。 ```java abstract class Shape { public abstract double calculateArea(); } ``` 然后,我们可以创建各种具体的图形类来继承 "Shape" 抽象类,并实现 "calculateArea" 方法以计算每种图形的面积。例如,创建一个矩形类 "Rectangle" 和一个圆形类 "Circle": ```java class Rectangle extends Shape { private double width; private double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } public double calculateArea() { return width * height; } } class Circle extends Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } public double calculateArea() { return Math.PI * radius * radius; } } ``` 以上代码中,矩形类和圆形类都继承了 "Shape" 抽象类,并重写了其中的 "calculateArea" 方法,以返回矩形和圆形的面积。 通过使用抽象类设计,我们可以在程序中使用统一的方式来计算不同图形的面积。例如: ```java Shape rectangle = new Rectangle(5, 10); System.out.println("矩形的面积为:" + rectangle.calculateArea()); Shape circle = new Circle(3); System.out.println("圆形的面积为:" + circle.calculateArea()); ``` 以上代码中,创建了一个矩形对象和一个圆形对象,并使用统一的 "calculateArea" 方法计算两个图形的面积,并打印输出结果。 通过使用抽象类,可以方便地设计和扩展计算平面图形面积的程序,同时也使得代码具有良好的可读性和可维护性。
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