上机内容:C++程序的编写和运行
上机目的:掌握简单C++程序的编辑、编译、连接和运行的一般过程
我的程序:
知识点总结:略
上机目的:掌握简单C++程序的编辑、编译、连接和运行的一般过程
我的程序:
/*
Copyright (c) 2013, 烟台大学计算机学院
* All rights reserved.
* 作 者:赵玲玲
* 完成日期:2014 年 4 月 2 日
* 版 本 号:v1.0
* 输入描述: 无
* 问题描述:
* 程序输出:
* 问题分析:
* 算法设计:略
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
double get_x()
{
return x;
}
double get_y()
{
return y;
}
};
CPoint a,b,c;//输入三次点坐标
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数
void set_dis_AB(double d)
{
dis_AB=d;
}
void set_dis_BC(double d)
{
dis_BC=d;
}
void set_dis_AC(double d)
{
dis_AC=d;
}
double get_dis_AB()
{
return dis_AB;
}
double get_dis_BC()
{
return dis_BC;
}
double get_dis_AC()
{
return dis_AC;
}
void set_diss_AB(double d)
{
diss_AB=d;
}
void set_diss_BC(double d)
{
diss_BC=d;
}
void set_diss_AC(double d)
{
diss_AC=d;
}
double get_diss_AB()
{
return diss_AB;
}
double get_diss_BC()
{
return diss_BC;
}
double get_diss_AC()
{
return diss_AC;
}
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
double dis_AB,dis_AC,dis_BC;//三条边长
double diss_AB,diss_AC,diss_BC;//三条边长的平方,后面判断是否是直角三角形时用
};
CTriangle CT(a,b,c);//传值,三角形的三个点坐标
double Distancee(CPoint c,CPoint p); // 两点之间的距离的平方
void CPoint::input()
{
cout<<"请输入坐标点x和y:";
cin>>x>>y;
}
// 两点之间的距离的平方
double Distancee(CPoint c,CPoint p)
{
double cha_x,cha_y,diss;
cha_x=c.get_x()-p.get_x();
cha_y=c.get_y()-p.get_y();
diss=(cha_x*cha_x)+(cha_y*cha_y);
return diss;
}
//计算三角形的周长
float CTriangle::perimeter(void)
{
double per;
set_diss_AB(Distancee(a,b));//求得边长的平方
set_diss_BC(Distancee(b,c));
set_diss_AC(Distancee(a,c));
set_dis_AB(sqrt(CT.get_diss_AB()));//求得距离
set_dis_BC(sqrt(CT.get_diss_BC()));
set_dis_AC(sqrt(CT.get_diss_AC()));
per=get_dis_AB()+get_dis_AC()+get_dis_BC();
return per;
}
//计算并返回三角形的面积
float CTriangle::area(void)
{
double p=CT.perimeter(),ar;
ar=sqrt(p*(p-dis_AB)*(p-dis_BC)*(p-dis_AC));
return ar;
}
//是否为直角三角形
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
bool g=false;
if((get_diss_AB()+get_diss_BC()==get_diss_AC())||(get_diss_AB()+get_diss_AC()==get_diss_BC())||(get_diss_BC()+get_diss_AC()==get_diss_AB()))
{
g=true;
}
return g;
}
//是否为等腰三角形
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
bool g=false;
if((dis_AB==dis_AC)||(dis_AB==dis_BC)||(dis_BC==dis_AC))
{
g=true;
}
return g;
}
int main()
{
cout<<"请输入三角形的三点坐标:"<<endl;
a.input();
b.input();
c.input();
cout<<"三角形周长是:"<<CT.perimeter()<<endl;
cout<<"三角形面积是:"<<CT.area()<<endl;
if(CT.isRightTriangle())
{
cout<<"该三角形是直角三角形"<<endl;
}
else
{
cout<<"该三角形不是直角三角形"<<endl;
}
if(CT.isIsoscelesTriangle())
{
cout<<"该三角形是等腰三角形"<<endl;
}
else
{
cout<<"该三角形不是等腰三角形"<<endl;
}
return 0;
}
运行结果:
心得体会: 终于把它弄出来了!!这是我自己的想法,感觉很麻烦,但是又不在继续想其他办法了。。。那个为了证明是否是直角三角形,为了避免求出边长有根号的,就又引进了一个边长平方的数据成员,这样就不用开方,要不判断不准确。。。很高兴的!
知识点总结:略