61 多线程基本概念

多线程基本概念:
1>进程:进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

2>线程:1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

3>线程任务的串行:1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

4>线程的并行(多线程):1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程  车间,线程  车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率

5>多线程实现原理:
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

6>多线程优缺点:
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率(假如一条线程,CPU可能有空闲的时间,多线程可以充分利用这个时间,这也就是为什么既然多线程技术只是CPU不停的调度,愿意使用多线程而不是单线程的原因)
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

7>主线程:
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
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