C#入门--其他变量(枚举、结构、数组)

C#入门--其他变量(枚举、结构、数组)
枚举--变量类型,用户定义了一组可能的离散值,这些值可以用人们能理解的方式应用。
结构--合成的变量类型,由用户定义的一组其他变量类型组成
数组--包含一种类型的多个变量,可以以索引方式访问各个数值。
定义枚举:
可以使用enum关键字来定义枚举,如下所示:
enum<typeName>
{
<value1>,
<value2>,
<value3>,
<valueN>
}
接着声明这个新类型变量:
<typeName><varName>;
并赋值:
<varName>=<typeName>.<value>
练习:
程序如下:
namespace bianliang
{
    enum orientation : byte 
    {
        north = 1,
        south,
        east,
        west
    
       
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            byte directionByte;
            string directionString;
            orientation myDirection = orientation.north;
            Console.WriteLine("myDirection={0}", myDirection);
            directionByte = (byte)myDirection;
            directionString = Convert.ToString(myDirection);
            Console .WriteLine ("{0},{1}.",directionByte ,directionString);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
结果如下:
结构:
结构就是由几个数据组成的数据结构,这些数据可能具有不同的类型。根据这个结构,可以定义自己个变量类型。
定义结构:
使用struct关键字来定义结构,如下所示:
struct <typeName >
{
<memberDeclarations>
}
<memberDeclarations>部分包含变量声明(成为结构的数据成员),其格式与往常一样。每个成员声明都采用如下形式:
<accessibility><type><name>;
要让调用结构的代码访问该结构的数据成员,可以对<accessibility>使用关键字public,例如:
struct route
{
public orientation diretion;
public double distance;
}
namespace jiegou
{
    enum orientation : byte 
    {
        north = 1,
        south,
        east,
        west
    
       
    }
    struct route
    {
        public orientation direction;
        public double distance;
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            route myRoute;
            int myDirection = -1;
            double myDistance;
            Console.WriteLine("1) North\n2) South\n3) East\n4) West");
            do
            {
                Console.WriteLine("Select a direction:");
                myDirection = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            }
            while ((myDirection < 1) || (myDirection > 4));
            Console.WriteLine("Input a distance:");
            myDistance = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            myRoute.direction = (orientation)myDirection;
            myRoute.distance = myDistance;
            Console.WriteLine("myRoute specifies a direction of {0} and a " +
               "distance of {1}", myRoute.direction, myRoute.distance);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
结果如下图所示:

数组:
数组有一个基本类型,数组中各个数目都是这种类型。数组的条目通常称为元素。
声明数组:
以下方式声明数组:
<baseType>[]<name>;
其中,<baseType>可以是任意变量类型,包括枚举、结构类型。数组必须在访问之前初始化.
数组初始化有两种方式。可以以字面形式指定数组的完整内容,也可以指定数组的大小,再使用关键字new初始化所有数组的元素。
使用字面值指定数组,只需要提供一个用逗号分割的元素值列表,该列表放在花括号中,例如:
int [] myIntArray ={1,2,3,4,5};
另一种方式需要使用一下语法:
int [] myIntArray = new int[5];
这里使用关键字new显式地初始化数组,用一个常量值定义其大小。这种方法会给所有的数组元素赋予同一个默认值,对于数值类型来说,其默认值是0.也可以使用非常量的变量来进行初始化。例如:
int [] myIntArray = new int[arraySize];
还可以使用两种初始化方式的组合:
int [] myIntArray = new int[5] {1,2,3,4,5};
























  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值