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原创 electron使用builder打包

mac平台,npx electron-builder build --mac(使用mac打包)1、安装npm install --save-dev electron-builder。5、打包时打开开发者模式否则可能无法创建符号链接,解压失败。解决办法打开开发者模式。window平台,npx electron-builder build --win。2、修改package.json,添加build。3、package.json完整版。

2024-08-30 11:36:09 217

原创 electron项目打包错误分析

一、npm run make 打包失败提示.exe无法打开。清理缓存保持网络畅通重新打包。

2024-08-30 10:55:31 172

原创 electron项目运行和打包

快速入门:https://www.electronjs.org/docs/latest/tutorial/quick-start。4、配置库文件 npm install --save-dev electron。6、打包项目 npm run make。3、配置项目package.json。5、运行项目 npm start。1、下载electron 项目。

2024-08-27 18:24:04 202

原创 安装node和npm

一、Node.js 安装通常指的是在你的操作系统上安装 Node.js 运行时环境(npm会与Node.js一起安装)。访问 Node.js 官方网站 (https://nodejs.org/)。访问 Node.js 官方网站 (https://nodejs.org/)。请将 14.x 替换为你想安装的 Node.js 版本。1、在 Windows 上安装 Node.js。2、在 macOS 上安装 Node.js。3、在 Linux 上安装 Node.js。这将输出你安装的 Node.js 版本号。

2024-08-09 16:28:40 246

原创 Google三件套安装

安装Google三件套

2023-11-07 14:00:53 1388

原创 Unity 文字显示动画(2)

【代码】Unity 文字显示动画(2),适配多语言。

2023-10-21 16:13:55 573

原创 Unity Animator 封装(更新中)

ani.OnPlay(“Jump”).OnTriggerEvent(() => { //处理触发事件;3、等待动画播放进度到0.5f。4、动画播放进度到0.5f执行。处理animator动画播放。1、等待动画播放完成。2、动画播放完成执行。

2023-05-26 17:30:32 292

原创 Unity 游戏背景音乐突然消失,AudioSource却还在游戏场景中(更新中)

查看AudioSource isVirtual 是否为True,如果是则音效被系统剔除。1、音效某一时刻播放的次数太多。

2023-05-25 08:46:37 455

原创 Google签名证书和base64密钥

Google 签名证书

2023-04-23 09:46:06 823

原创 Unity打包时老是Copying assembly from ‘xxx.dll‘ to ‘xxx.dll‘ failed

unity打包报错

2022-11-10 22:00:32 202 1

原创 android adb 命令抓取日志

adb抓取日志

2022-11-08 14:22:51 12091

原创 Jenkins 权限管理

Jenkins权限

2022-11-01 10:01:31 382

原创 Unity3d trial version 水印

UnityHub

2022-07-29 17:40:16 2206 4

原创 UGUI Image 实现进度条

Unity progress

2022-07-01 18:08:15 172

原创 Unity 文字显示动画

Unity 文字动画

2022-06-30 11:07:35 1907

原创 Unity Text浮动到停止

UGUI Text

2022-06-29 10:47:48 175

原创 Unity Text文字出现效果

UGUI Text效果

2022-06-29 10:40:53 694

原创 Unity 代码混淆Obfuscation

1、导入Obfuscator 3.9.4插件。2、设置混淆参数:(1)、主要设置重命名的参数(需要根据项目动态调整参数设置):Classes:混淆代码中的类Methods:混淆代码中的方法名Parameters:混淆代码中的参数Fields:混淆代码中的字段Properties:混淆代码中的属性Event:混淆代码中的事件4、Obfuscation提供的混淆例子:...

2022-04-29 18:53:56 3920 2

原创 贴图阴影shader(扁平)

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'Shader "Custom/Sprites/DefaultShadowFlatten"{ Properties { [HideInInspector]_MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} _RadiusX("_RadiusX", Range(0, 2)) = 1 _RadiusY("_RadiusY"

2022-03-03 09:32:33 120

原创 贴图阴影shader(模糊渐变)

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'Shader "Custom/Sprites/DefaultShadowIndistinct"{ Properties { [HideInInspector]_MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} _RadiusX("_RadiusX", Range(0, 2)) = 1 _RadiusY("_Radiu

2022-03-03 08:57:00 325

原创 贴图阴影shader

Shader "Custom/Sprites/DefaultShadow"{ Properties { [HideInInspector]_MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} _Alpha("_Alpha", Range(0, 1)) = 0.8 _Offset("Offset", vector) = (0, 0, 0, 0) } CGINCLUDE #include "UnityCG.cginc" sampler2D _Mai

2022-03-03 08:54:07 186

原创 Shader属性

[HideInInspector]在显示面板隐藏属性[NoScaleOffset]材质面板不显示UV偏移[Normal]表明贴图为法线贴图[HDR]表示贴图是HDR贴图[Gamma]表示float/vector变量在UI里为sRGB[PerRendererData]表示贴图的属性来自MaterialPropertyBlockColor颜色Int整数Float浮点数Vector四维数2D纹理3D纹理Cube立方体纹理...

2022-01-26 14:32:51 1090

原创 UGUI Text渐变、弯曲、文字跳动(BaseMeshEffect拓展)

如果UGUI文字想实现复杂效果建议使用TextMeshPro。1、文字弯曲效果using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/FontCurve")]public class FontCurve: BaseMeshEffect{ [SerializeField] AnimationCurve curve = Animati

2022-01-25 11:10:05 3819 6

原创 Text 渐变处理

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;using System;[AddComponentMenu("UI/Effects/FontGradient")]public class FontGradient : BaseMeshEffect{ public Color32 topColor = Color.white; p.

2022-01-18 10:10:10 229

原创 DOTween 数字变化

int cur = 0;int tar = 100;DOTween.To(() => cur, (value) =>{ m_pointCom.m_num.text = value.ToString();}, tar, 2f).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).SetTarget(this);

2022-01-14 18:36:50 1524

原创 Shader Time

2022-01-12 15:02:28 181

原创 UGUI Text换行

传入的Text文本中的"\n"变为"\n"时 private void SetText(string text) { Text m_title = transform.Find("title").GetComponent<Text>(); m_title.text = text; m_title.text = m_title.text.Replace("\\n", "\n"); }

2022-01-06 14:09:15 489

原创 Http协议

1.http协议是客户端或其他程序与web服务器之2.间的应用层通信协议3.websocket实现客户端服务器交互4.http协议实现短链接,无法实现长链接,无法主动推送信息5.http协议处于tcp协议之上,如果处于TLS,SSL之上时就是https协议6.http协议,默认端口807.http工作流程,链接、请求、响应8.状态码...

2021-12-17 08:51:39 95

原创 List 功能拓展

using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public static class ListUtils{ public static void SafeInsert<T>(this List<T> list, int index, T item) { index = Mathf.Clamp(index, 0, list.Count); list.Insert(index,

2021-11-25 14:38:08 188

原创 Unity 通过类名挂载脚本

2、如果你想要挂载的脚本位于命名空间中。一、游戏运行的时候通过类名挂载脚本。二、编辑器下可以通过类名挂载脚本。

2021-11-09 13:56:14 3940

原创 Unity EventSystems 响应点击和拖拽(继承MonoBehaviour或者UIBehaviour)

1、Unity 的IDragHandler、IPointerDownHandler、IPointerUpHandlernamespace UnityEngine.EventSystems{ public interface IDragHandler : IEventSystemHandler { void OnDrag(PointerEventData eventData); }}namespace UnityEngine.EventSystems{

2021-11-03 16:24:14 476

原创 HTTP和Socket连接区别

一、网络七层:分别为物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层。其中,底层三层:物理层,数据链路层,网络层是网络工程师研究的对象,而其它四层,是用户面向和关心的问题.http协议:超文本传输协议, 对应于应用层.tcp协议:传输控制协议,对应于传输层.ip协议:对应于网络层.TCP/IP是传输层协议,主要解决数据在网络中的传输.Http是应用层的协议,用于如何封装数据.传输数据的时候,只使用TCP/IP协议(传输层).如果没有应用层来识别数据内容,传输后的协议都是无用的.应用层协

2021-10-18 15:28:55 232

原创 FairGUI 显示Prefab或者Spine

public static GameObject ShowUIPrefab(GGraph graph, int resId, float scale = 100) { GoWrapper wrapper = new GoWrapper(); wrapper.supportStencil = true; GameObject obj = Global.UILoadPrefab(wrapper, resId, new Vector2(graph.widt.

2021-09-13 10:53:45 696

原创 Unity LOD Group(减模攻击Simplygon)处理静态模型和动态模型

当绘制对象时,单位像素绘制的三角形数量越多,效率就越低。因此我们希望在保证精度的前提下渲染尽量少的三角形数量,LOD可以解决这个问题。

2021-09-10 16:55:27 1539 1

原创 Unity 射线、直线检测碰撞

1、射线检测Vector3 pos = Vector3.one;//点Vector3 dir = Vector3.zero;//方向RaycastHit[] rhs = Physics.RaycastAll(pos, dir);if (rhs.Length > 0){ Debug.Log("碰撞点:" + rhs[0].point);}2、直线检测1Vector3 pos = Vector3.one;//点Vector3 dir = Vector3.zero;//方向

2021-09-10 14:45:10 335

原创 Unity 点击屏幕获取世界坐标

1、当相机是正交(orthogonalic)相机public class BollardTest : MonoBehaviour{ void Update() { if(Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 pos = WorldTouchPos(); Debug.Log("点击-世界位置" + pos); } } public Vector3

2021-09-10 14:30:27 1048

原创 Unity 四叉树

1、node interfaceusing UnityEngine;namespace FrameDT{ public interface INode { Bounds m_bound { get; set; } Node Inside(Bounds bound); void InsidePush(Bounds bound); void AddObject(GameObject obj); void Re

2021-09-06 12:26:08 1074 1

原创 Unity 模型被建筑物遮挡处理(二)(显示模型轮廓)

当模型被建筑物遮挡的时候,如果要显示模型的轮廓时,修改模型的Shader:Shader "Unlit/MaskShader"{ Properties { [NoScaleoffset]_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _maskColor("MaskColor",Color) = (0,1,0)//轮廓颜色 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue" = "Geometry+10

2021-08-25 15:09:03 1240

原创 Unity 模型被建筑物遮挡处理(一)(将建筑物设为半透明)

当模型被建筑物遮挡的时候,如果要将建筑物设为半透明时可以这样处理:一、检测是否有遮挡物public class Player : MonoBehaviour{ List<Material> materials = new List<Material>(); public void Update() { UpdateMaterials } //检测模型是否被遮挡 private void UpdateMaterials()

2021-08-25 14:34:11 2935

原创 Unity 相机跟随角色(Cinemachine)

Cinemachine是Unity推出的摄像机管理官方解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。而Cinemachine中的CinemachineSmoothPath可以用来设计固定路线移动方案。当使用相机想要实现各种复杂的效果时可以使用Cinemachine来试一下。一、导入Cinemachine包(官方教学视频:https://www.bilibili.com/video/BV1EZ4y157aC)二、导入demo工程学习使用Cinemachine...

2021-08-25 11:46:09 1022

mac Jenkins iOS

mac Jenkins iOS

2024-05-24

Mac Jenkins Android

Mac Jenkins Android

2024-05-24

ipa 下载plist demo

ipa 下载plist demo

2024-05-17

Unity升级2021,Firebase出现Python问题,修改Firebase动态库

Unity升级2021,Firebase出现Python问题,修改Firebase动态库

2024-05-10

Unity打包配置,Jenkins job文件

Jenkins job文件

2024-04-29

Jenkins打包插件配置

mac/用户/.jenkins/plugins

2024-03-12

Jenkins打包配置文件

mac/用户/.jenkins/jobs

2024-03-11

MessagePack使用方法

MessagePack使用pdf和UnityDemo

2023-04-23

UGUI Super ScrollView 2.4.4

UGUI scrollview 插件

2022-08-29

LitJson.zip

Json 解析插件

2021-08-10

Unity Particle Effect.zip

Unity 粒子特效(火,雨,电,光圈)

2021-08-05

Unity换皮肤demo.zip

unity 模型换皮肤demo

2021-08-04

RoleFBX.unitypackage

Unity 3d 角色模型

2021-08-03

BMFont图片字体编辑工具.zip

工具

2021-08-03

projector.unitypackage

Unity 投影器demo

2021-08-03

VS西红柿插件.zip

Visual Studio 插件

2021-08-03

TortoiseSVN工具-SVN.zip

TortoiseSVN

2021-08-03

aomei分区工具-8.3.zip

系统分区工具

2021-08-03

NavMeshComponents-2019.3-custom.zip

Unity NavMesh 导出寻路网格

2021-08-03

Git_tool.zip

Git tool

2021-08-03

ILSPY_package.zip

ILSpy Tool

2021-07-30

Google protobuf-java.zip

Google protobuf-java资源文件

2021-05-13

Json Net9.0.1 And Demo

Unity 解析json数据使用

2021-02-09

laya生成APK安装包(安卓版)- 2019.2.18.docx

Laya生成Android apk步骤

2021-02-02

python-2.7.15.zip

该压缩包为 python-2.7.15.msi 安装包的压缩版,方便下载使用

2019-08-09

Python27.rar

压缩包为 python-2.7.15.msi 安装包补丁,完善python安装后内容

2019-08-09

Python27.zip

Python27 1.在python官网上下载软件,按顺序点next安装; 2.安装路径我放在了F盘 3.需改环境变量。在path中添加,F:/python27;

2019-08-05

截图工具 Setuna.zip

快速截图软件setune.exe。快速截图,保存方便,体积小。

2019-07-02

微信小游戏的adapter(适配器)

微信小游戏的adapter(适配器)。为了让基于 Web 环境开发的游戏引擎能够快速适配,而提供的Adapter ,它的作用是基于小游戏接口做一层封装,在全局暴露一些 DOM、BOM 接口。

2018-08-03

h5街头篮球

h5小游戏《街头篮球》,仅仅是h5小游戏,不支持发布微信小游戏

2018-08-03

空空如也

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