HDU 3867 计算几何扫描线

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#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<set>
#include<algorithm>
#define inf 0x7fffffff
#define exp 1e-10
#define PI 3.141592654
using namespace std;
const int MAXN=31110;
struct Point
{
    double x,y;
    double ang;
    int id;
    bool st_ed;
    Point (double x=0,double y=0):x(x),y(y){ ang=atan2(y,x); }
};

typedef Point Vector;
struct Line
{
    Point p;
    Vector v;
    double ang;
    int id;
    Line (){}
    Line (Point p,Vector v):p(p),v(v){ang=atan2(v.y,v.x); }
}seg[MAXN],now;

Vector operator + (Vector A,Vector B) {return Vector(A.x+B.x , A.y+B.y); }
Vector operator - (Vector A,Vector B) {return Vector(A.x-B.x , A.y-B.y); }
Vector operator * (Vector A,double p) {return Vector(A.x*p , A.y*p); }
Vector operator / (Vector A,double p) {return Vector(A.x/p , A.y/p); }
int dcmp(double x) {if (fabs(x)<exp) return 0;return x>0 ? 1 : -1; }
double cross(Vector A,Vector B)
{
    return A.x*B.y-B.x*A.y;
}
bool OnLeft(Line L,Point p)
{
    return cross(L.v,p-L.p)>=0;///点P在有向直线L的左边(>=0说明在线上也算)
}
Point GetIntersection(Line a,Line b)
{
    Vector u=a.p-b.p;
    double t=cross(b.v,u)/cross(a.v,b.v);
    return a.p+a.v*t;
}


bool operator < (Line A,Line B){
Point PA=GetIntersection(A,now);
Point PB=GetIntersection(B,now);
return (PA.x*PA.x)+(PA.y*PA.y)<(PB.x*PB.x)+(PB.y*PB.y);
}

bool cmp(Point A,Point B){
double tmp=A.ang-B.ang;
if ( dcmp( tmp ) <0)
    return 1;
if ( dcmp( tmp ) >0)
    return 0;
if (dcmp( tmp )  ==0)
    return (A.x*A.x)+(A.y*A.y)<(B.x*B.x)+(B.y*B.y);
}

Point a[MAXN],org;
int n;
set<Line> S;
bool vis[MAXN];

int main(){
    while ( scanf("%d",&n)!=EOF)
    {
    scanf("%lf%lf",&org.x,&org.y);
    for (int i=1;i<=n;i++)
        {
            Point A,B;
            scanf("%lf%lf%lf%lf",&A.x,&A.y,&B.x,&B.y);
            A=A-org;  B=B-org;
            A.ang=atan2(A.y,A.x);
            B.ang=atan2(B.y,B.x);
            if (cross(A,B)<0)
                swap(A,B);///按照逆时针顺序规定线段的起点和终点
            A.st_ed=0;  B.st_ed=1;
            A.id=i; B.id=i;
            a[i*2-1]=A;
            a[i*2]=B;
            seg[i]=Line(A,B-A);
            seg[i].id=i;
        }
    sort(a+1,a+2*n+1,cmp);
    now=Line(Point(0,0),Point(-1,0));
    S.clear();
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    for (int i=1;i<=n*2;i++)
    {

        if (a[i].st_ed==0)
        {
            int x=a[i].id;
            if (  (  dcmp ( cross(seg[x].p,now.v)*cross(now.v,seg[x].p+seg[x].v) ) >0 )&&(  dcmp ( cross(seg[x].p,now.v)*cross(seg[x].p,seg[x].p+seg[x].v) ) >0 ))
                S.insert( seg[x] );
        }
    }///插入与射线(-1,0)相交的线段

    for (int i=1;i<=n*2;i++)
    {
        now=Line( Point(0,0), a[i]);///按逆时针顺序调整扫描线的角度
        if (a[i].st_ed)
            S.erase(   seg[  a[i].id ] );
        else
            S.insert(  seg[ a[i].id]  );
        if (! S.empty() )
            vis[ S.begin()->id  ] =1;   ///因为插入一个元素以后,如果该元素是set中当前最小的元素,则该元素会成为set的第一个元素,所以可以这样使用set
                                        ///在这题里面最小元素是与当前扫描线相交的最近的元素
    }
    int ans=0;
    for (int i=1;i<=n;i++)
        if (vis[i])
            ans++;
    printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}

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计算几何算法(含源代码) ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32

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