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原创 libcurl库cURL成功链接,但无法获取到参数 HTTP请求的参数问题

版本:cocos2d-x 3.10 语言:C++   今天学习到了基于HTTP请求的客户端开发,使用的libcurl类库,将cocos所提供头文件附加入工程,并将项目链接到libcurl_imp.lib后,整个项目就能正常的跑起来了。   按照书上的代码,以最简单的形式写在程序中之后,发生了一个意想不到的错误。 curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, BA

2016-05-29 15:57:15 2433

原创 Data获取字节数据,组成字符串出错 rapidjson解析出错

版本:cocos2d-x 3.10 语言:C++   学习了cocos大概有些时间了,不过还是会出现一些莫名奇妙的错误,在这里就给大家分享分享,第一次写博文,希望大家多多指教。正文中可能会有些啰嗦,可以直接看总结。   昨天晚上的时候,我在学习rapidjson相关的解析,突然解析报错,始终在第一步的时候无法解析: rapidjson::Document document; docum

2016-05-26 11:14:33 3970

Entitas 1.0.0正式版 Unity项目 源代码集成

将源代码继承到Unity中,删除了一些无关紧要的文件,可以直接打断点,可以直接看源代码,膜拜一下Google大神。 该项目使用Entitas实现了一个Sprite移动的简单功能。

2018-01-25

IOS XCode Device 9.3-10.3 XCode7.2所使用的真机文件

http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/78477669该文章使用XCode真机文件,低版本的XCode调试高版本的Iphone手机使用。

2017-11-14

Entitas简单移动项目

该资源对应Unity3D ECS框架 Entitas入门学习3文章的内容。 主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。 这边会在IComponent中保存Unity场景中GameObject的引用,以便在各个System中使用,并使用Link方法可以在场景中的看到调试信息。 如果你第一次学习该内容,请根据第二节内容input相关的内容完成EmitSystem。

2017-09-06

UniRx ReactiveX的Unity实现

ReactiveX的Unity实现,响应式编程,能很优雅的完成一些功能的编写

2017-07-23

Google Entitas Unity 0.42.3

谷歌ECS框架

2017-07-19

Protobuf测试工程(包括Unity和Java服务端)

http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/56489777 文章的附属工程

2017-05-12

Shader Forge 1.32 支持Unity5.x

Shader Forget 1.32版本,支持Unity5.x的使用

2017-04-29

Unity内置Shader

Unity内置Shader和内置库,写Shader的时候可以作为参考

2017-04-19

unity java protobuf和其转换器整合

C#和java的protobuf的整合版,C#的是2.1的版本、而java的是2.5的,但转换器和服务端、客服端的protobuf是相同的,应该是不会影响到使用(有这方面相关经验的大佬请留言指正一下)。

2017-02-22

空空如也

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