Unity基础包 工具类 FPSCounter脚本显示帧率

版本:unity 5.3.4  语言:C#

 

Characters包里面的内容讲完了,看了一下其他的貌似都比较复杂,这次先来个简单的吧——计算帧率,这边我还发一下我自己的一个实现。

 

我所比较疑惑的是在Game的窗口中点击Stats也会显示帧率,但这个帧率总会跟脚本测量的帧率有一定的出路,有时候甚至是一直大于我所测量的帧率的,计算方式有一些什么不同吗?

 

我们先来看看FPSCounter的脚本内容:

// 帧数计算器,需要UGUI来显示,其实可以通过写在OnGUI中显示
[RequireComponent(typeof (Text))]
public class FPSCounter : MonoBehaviour
{
    const float fpsMeasurePeriod = 0.5f;    //FPS测量间隔
    private int m_FpsAccumulator = 0;   //帧数累计的数量
    private float m_FpsNextPeriod = 0;  //FPS下一段的间隔
    private int m_CurrentFps;   //当前的帧率
    const string display = "{0} FPS";   //显示的文字
    private Text m_Text;    //UGUI中Text组件

    private void Start()
    {
        m_FpsNextPeriod = Time.realtimeSinceStartup + fpsMeasurePeriod; //Time.realtimeSinceStartup获取游戏开始到当前的时间,增加一个测量间隔,计算出下一次帧率计算是要在什么时候
        m_Text = GetComponent<Text>();
    }


    private void Update()
    {
        // 测量每一秒的平均帧率
        m_FpsAccumulator++;
        if (Time.realtimeSinceStartup > m_FpsNextPeriod)    //当前时间超过了下一次的计算时间
        {
            m_CurrentFps = (int) (m_FpsAccumulator/fpsMeasurePeriod);   //计算
            m_FpsAccumulator = 0;   //计数器归零
            m_FpsNextPeriod += fpsMeasurePeriod;    //在增加下一次的间隔
            m_Text.text = string.Format(display, m_CurrentFps); //处理一下文字显示
        }
    }
}

相信大家都是能写出来的,然后分享一个自用的FPS计数器,FPSShow:

// 我的FPS显示,除了FPS显示功能外还有计算时间差功能
public class FPSShow : MyUtil   //继承MyUtil,个人习惯,表明Util层的内容,这边可以直接继承MonoBehaviour
{

    // 单例
    private static FPSShow instance;
    public FPSShow()
    {
        instance = this;
    }
    public static FPSShow getInstance()
    {
        return instance;
    }

    // fps
    float fpsPassTime = 0f; //fps计算经过了多少秒
    int fpsCount = 0;   //当前fps的计数
    float fps = 0f; //最终每秒的fps数量

    // 时间差
    bool isNeedEndTime = false; //是否需要计算差值时间
    float startTime = 0f;   //时间差开始的时间
    float endTime = 0f; //结束的时间

    // 获取一次时间
    public void getEndTime()
    {
        isNeedEndTime = true;
    }

    // 增加帧率计数,可以由外部到用,计算FixedUpdate、Update都是可以的,不过注意该函数最好只在一个地方调用
    public void calcFrame()
    {
        ++fpsCount;
    }

    // 更新
    void Update ()
    {
        calcFrame();    //计算fps

        if (!gameSystem.isDebug)
            return;

        if (isNeedEndTime)  //需要计算差值时间,把结束的时间给开始时间,然后结束时间赋值为当前时间,最后在OnGUI中计算一个差值
        {
            startTime = endTime;
            endTime = Time.time;
            isNeedEndTime = false;
        }

        fpsPassTime += Time.deltaTime;  //增加fps经过的时间
        if(fpsPassTime > 2.0f)  //超过2秒了,平均一下,计算出一秒的帧率
        {
            fps = fpsCount / fpsPassTime;
            fpsCount = 0;
            fpsPassTime = 0f;
        }
	}

    void OnGUI()
    {
        if (!gameSystem.isDebug)    //是否在debug状态,可以注释
            return;

        // 输出黄色、40号大字,太小怕看不见(害羞)
        GUIStyle style = new GUIStyle();
        style.normal.background = null;
        style.normal.textColor = new Color(1.0f, 0.5f, 0.0f);
        style.fontSize = 40;

        // 显示!
        GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 40, 0, 200, 200), string.Format("FPS:{0:0.00}, dTime:{1:0.0000}", fps, endTime - startTime), style); 
    }
}

本人入职第一天写了这个脚本,成功的测出了游戏的移动BUG所在,这个是最基础的,最有用的工具之一。

 

接下来说说本人的一个五年计划。

 

已经过去了一年,成功的到上海进入了游戏行业,开始自己的奋斗。

 

最终目标是想要出国留学,网上查了很多资料,都说年龄大了、毕业时间长了就不要去留学了,毕竟对自己工作没什么帮助。不过本人十分向往国外的生活,如果没有一次国外生活的经历的话,感觉自己会十分后悔。

 

从大二开始,这个念头已经在我脑海中盘旋了3年了,我还是非常的向往,说明自己的热情是值得肯定的吧。明不明智暂且不清楚,不过是一种自己向往的生活就应该去做吧。

 

再说说实际的,就是钱了,出国留学是一笔不小的开支,自己原先生活的就是一座小城市,过得也不算是富裕,买个主机都要考虑很久,毕竟不像多数出国学子那么有钱,基本上大学毕业就走了。

 

我得自己负担自己的费用,所以在这边立博客为证,如果5年计划之后,即2020年年末的时候,我能存下50万存款的话,立刻马上出去,不然的话去一趟旅游,祭奠一下自己的青春吧。


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