Unity基础包 工具类 FPSCounter脚本显示帧率

版本:unity 5.3.4  语言:C#

 

Characters包里面的内容讲完了,看了一下其他的貌似都比较复杂,这次先来个简单的吧——计算帧率,这边我还发一下我自己的一个实现。

 

我所比较疑惑的是在Game的窗口中点击Stats也会显示帧率,但这个帧率总会跟脚本测量的帧率有一定的出路,有时候甚至是一直大于我所测量的帧率的,计算方式有一些什么不同吗?

 

我们先来看看FPSCounter的脚本内容:

// 帧数计算器,需要UGUI来显示,其实可以通过写在OnGUI中显示
[RequireComponent(typeof (Text))]
public class FPSCounter : MonoBehaviour
{
    const float fpsMeasurePeriod = 0.5f;    //FPS测量间隔
    private int m_FpsAccumulator = 0;   //帧数累计的数量
    private float m_FpsNextPeriod = 0;  //FPS下一段的间隔
    private int m_CurrentFps;   //当前的帧率
    const string display = "{0} FPS";   //显示的文字
    private Text m_Text;    //UGUI中Text组件

    private void Start()
    {
        m_FpsNextPeriod = Time.realtimeSinceS
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