版本:unity 5.3.4 语言:C#
Characters包里面的内容讲完了,看了一下其他的貌似都比较复杂,这次先来个简单的吧——计算帧率,这边我还发一下我自己的一个实现。
我所比较疑惑的是在Game的窗口中点击Stats也会显示帧率,但这个帧率总会跟脚本测量的帧率有一定的出路,有时候甚至是一直大于我所测量的帧率的,计算方式有一些什么不同吗?
我们先来看看FPSCounter的脚本内容:
// 帧数计算器,需要UGUI来显示,其实可以通过写在OnGUI中显示
[RequireComponent(typeof (Text))]
public class FPSCounter : MonoBehaviour
{
const float fpsMeasurePeriod = 0.5f; //FPS测量间隔
private int m_FpsAccumulator = 0; //帧数累计的数量
private float m_FpsNextPeriod = 0; //FPS下一段的间隔
private int m_CurrentFps; //当前的帧率
const string display = "{0} FPS"; //显示的文字
private Text m_Text; //UGUI中Text组件
private void Start()
{
m_FpsNextPeriod = Time.realtimeSinceS