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原创 Windows编程 DirectSound DirectMusic 音效和音乐

版本:VS2015 语言:C++ 最近项目遭遇变故,公司随意开人,导致原本要出包的项目现在乱七八糟。现在不知道未来会怎么样…… 我们Windows上2D的编程今天是最后一课了,没有听错,2D完结,接下来就是3D了,书已经准备好了,就等我回去去取,有没有点小兴奋呢?嘛,我现在是还没有接触过3D引擎啦,不过等学完再去看看Unreal岂不也是美哉。 今天要讲的是在dx中演奏音乐和

2016-09-24 17:24:50 3117

原创 Windows编程 DirectInput 鼠标和键盘的输入

版本:VS2015 语言:C++ 书的第八章是一些数学的知识,以及一个图形库的创建。数学知识是有必要看一看的,我这里就不做多的介绍了,图形库的话反正你现在的win7+系统上也运行不了,看看就好。因为虽然这本书(《Windows游戏编程大师技巧》)非常的经典,但是代码都是比较老的,很多都已经过时了不能运行,所以我们要明确我们的目的,学好基础知识,编写一下程序练练手,熟悉熟悉Direct的流程

2016-09-19 18:45:14 12479

原创 Windows编程 内存中加载图片并显示 Direct离屏表面的实现

版本:VS2015 语言:C++ 前段时间去白空轨了,感觉快燃尽了。没有看Windows的书,所以博客也没更,不过请组织放心,从现在开始,即使是节假日,我也会仔细钻研DirectX的。 今天是第七章的完结,当时作者写书比较老了,还一直用的8位图,而8位图牵扯到调色板,所以他就一直在那边纠结,我就简单的看了一下,给大家介绍的也都是VS中能够调试出来的程序。 好了,进入正式的学

2016-09-13 20:51:43 2387

原创 Windows编程 32位色彩正式教学 在Direct中使用双缓冲、三缓冲(Triple Buffering)

版本:VS2015      语言:C++ 现在估计很少有能使用32位色彩以下的显卡了吧(也没必要吧),所以我就把8位、16位、24位这样的内容跳过,直接上32位,而且所有的代码都是能在Win10 - VS2015中运行的。 因为是32位存储,所以调色板不需要了,那个是在8位中使用的。 好了,让我们来看一下初始化的代码:// 游戏初始化int Game_Init(vo

2016-09-07 10:53:18 2391

原创 Windows编程 我与Direct的第一次 简单颜色显示的实现

版本:VS2015 语言:C++ 最近简直忙死了。晚上抽空把博客写了。 这几天也是深深感觉到自己能力的不足,最近貌似要开3D项目了,比起在老代码上爬滚,还是想写自己的新代码啊。 嗯嗯,Windows编程还是得继续看、日语得继续学,然后是cocos3d啊。看来真得把周末玩的时候贡献出来了。善始善终,把空轨sc白金后开始撸上面的东西。 进入正题。 想要使用Dir

2016-09-02 00:40:15 1207

Entitas 1.0.0正式版 Unity项目 源代码集成

将源代码继承到Unity中,删除了一些无关紧要的文件,可以直接打断点,可以直接看源代码,膜拜一下Google大神。 该项目使用Entitas实现了一个Sprite移动的简单功能。

2018-01-25

IOS XCode Device 9.3-10.3 XCode7.2所使用的真机文件

http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/78477669该文章使用XCode真机文件,低版本的XCode调试高版本的Iphone手机使用。

2017-11-14

Entitas简单移动项目

该资源对应Unity3D ECS框架 Entitas入门学习3文章的内容。 主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。 这边会在IComponent中保存Unity场景中GameObject的引用,以便在各个System中使用,并使用Link方法可以在场景中的看到调试信息。 如果你第一次学习该内容,请根据第二节内容input相关的内容完成EmitSystem。

2017-09-06

UniRx ReactiveX的Unity实现

ReactiveX的Unity实现,响应式编程,能很优雅的完成一些功能的编写

2017-07-23

Google Entitas Unity 0.42.3

谷歌ECS框架

2017-07-19

Protobuf测试工程(包括Unity和Java服务端)

http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/56489777 文章的附属工程

2017-05-12

Shader Forge 1.32 支持Unity5.x

Shader Forget 1.32版本,支持Unity5.x的使用

2017-04-29

Unity内置Shader

Unity内置Shader和内置库,写Shader的时候可以作为参考

2017-04-19

unity java protobuf和其转换器整合

C#和java的protobuf的整合版,C#的是2.1的版本、而java的是2.5的,但转换器和服务端、客服端的protobuf是相同的,应该是不会影响到使用(有这方面相关经验的大佬请留言指正一下)。

2017-02-22

空空如也

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