学习笔记
walkiway
这个作者很懒,什么都没留下…
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【玩转cocos2d-x之二十三】多线程和同步03-图片异步加载
转自http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=775&extra=page%3D1(内容重点: CCSprite, CCSpriteFrameCache, CCSpriteBatchNode, TexturePacker)很早就开始留意 cocos2d, 但不太习惯用 Objective C, 同时也考虑到跨平台的问转载 2015-07-30 16:17:18 · 440 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记(三)CCNode分析
Cocos2d-x学习笔记(三)CCNode分析 http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38706483 通过前两份学习笔记,我们不难发现CCScene、CCLayer、CCSprite等一系列元素都是CCNode的子类。但是CCNode绝对是Cocos2d-x中举足轻重的一个核心,我们可以把它理解为节点。转载 2015-08-07 17:18:10 · 498 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X 程序是如何开始运行与结束的
这篇文章解决了我的很多疑惑的地方,谢谢。本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-05-23.html题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力问题的由来怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 SceneHelloW转载 2015-08-22 19:16:04 · 1720 阅读 · 0 评论