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原创 Unity:sentinel key not found (h0007)

SSD换电脑,unity 编辑器无法打开;

2023-07-05 12:02:10 1474

转载 简单三步实现window10与Ubuntu之间的文件传输

原文地址:https://blog.csdn.net/songyunli1111/article/details/79792958通过免费的FTP传输软件FileZilla实现双向传输,只需将该软件下载到windows下。下载链接:https://filezilla-project.org/2. 使用FileZilla传输文件需要SSH服务,Ubuntu作为服务端使用需要安装SSH服务端...

2020-02-15 02:04:18 3854

转载 Ubuntu添加新用户,并创建管理员权限

添加用户$ sudo adduser <username>需要输入并确认新用户的密码,其他信息,如Full Name []等,可以一路回车默认;创建管理员权限(2,4步骤非必须,sudo vim /etc/sudoers即可)查找文件位置,默认为/etc/sudoers$ whereis sudoers修改文件权限$ sudo su# chmod u+w ...

2020-02-15 01:20:48 806

转载 Cocos2dx 播放flash动画

Cocos2dx 播放flash动画Cocos2dx 播放flash动画)原文:Cocos2dx 播放flash动画先从最近的工作开始讲起吧,记忆最清楚。做游戏客户端的程序都知道,动画制作是非常费时费力的工作,先列举几个常用的做动画的方法:用引擎底层支持的动画(比如移动、放大缩小等),帧动画和粒子动画。Cocos2dX对于动画的支持相对比较简单,想要用的东西一般都得自己写。这就让我想到Fl...

2019-01-28 19:02:27 1010

原创 如何在Ubuntu上检查一个软件包是否安装

如果你正在管理Debian或者Ubuntu服务器,你也许会经常使用dpkg 或者 apt-get命令。这两个命令用来安装、卸载和更新包。在本篇中,让我们看下如何在基于DEB的系统下检查是否安装了一个包。要检查特定的包,比如firefox是否安装了,使用这个命令:dpkg -s firefox示例输出: Package: firefox Status: install ok installed

2017-12-27 16:40:58 12879

转载 linux从命令行发送邮件

原文 ubuntu server 14.04 从命令行发邮件 安装mailutils sudo apt-get install mailutils 接下来进行默认安装就行了。Postfix Configuration linux从命令行发送邮件 linux从命令行发送邮件 linux从命令行发送邮件 需要记住这里的System mail name,后面会用到。发送邮件 1.用一行命

2017-12-20 20:10:27 5755

原创 ubuntu修改时区和时间的方法

1.首先查看时区: xxx:~$ date -R Sun, 03 Dec 2017 13:51:24 +00002.如果要修改时区,执行sudo tzselect3.复制文件到/etc目录下 sudo cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime4.更新时间 sudo ntpdate time.windows.com修改时间

2017-12-04 00:11:28 10979

原创 List of Well-Known TCP Port Numbers

Port numbers 0 to 1024 are reserved for privileged services and designated as well-known ports. This list of port numbers are specified in RFC 1700.In TCP/IP and UDP networks, a port is an endpoint to

2017-12-02 17:41:56 1399

原创 Linux 进程相关 常用命令

1.查进程 ps命令查找与进程相关的PID号: ps a 显示现行终端机下的所有程序,包括其他用户的程序。 ps -A 显示所有程序。 ps c 列出程序时,显示每个程序真正的指令名称,而不包含路径,参数或常驻服务的标示。 ps -e 此参数的效果和指定”A”参数相同。 ps e 列出程序时,显示每个程序所使用的环境变量。 ps

2017-11-22 17:39:08 286

转载 战争迷雾制作思路

原文地址:原文地址1 原文地址2

2017-11-06 21:53:53 1274

原创 (官方)(新)cocos2d-x 接Firebase &Admob

这里写链接内容Cocos2d-x本指南将演示如何将结合了 Firebase 的 AdMob 添加到新建的 Cocos2d-x 项目中。如果您还没有项目,则应先满足前提条件,然后再通过命令行新建一个 cocos 项目:cocos new MyGame -l cpp 注意:AdMob 仅支持为 Android 和 iOS 构建的 Cocos2d-x 应用。桌面应用不受支持。本指南假定您只开发适用于 A

2017-10-31 22:53:18 1209 1

转载 cocos2dx[3.2](20)——拖尾渐隐效果MotionStreak

转载:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1611117/例子2:http://blog.csdn.net/zy19940906/article/details/41212933

2017-10-19 21:32:42 1406

转载 cocos2dx3.0进度条的简析

转载:http://blog.csdn.net/zy19940906/article/details/43967747可以说,进度条是游戏中特别常用的一个控件,大部分游戏都会需要用到资源加载条,技能道具的cd,或者是时间条。最近特别喜欢看底层,自我感觉底层是一个让人熟悉整个框架的特别好的方式,这次就来看下进度条的底层,感受一下。class CC_DLL ProgressTimer : public

2017-10-18 18:28:29 259

转载 cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式 LabelTTF 、LabelBMFont 和 LabelAtlas

原文链接:HERE在 cocos2d-x 中有三个类可以在层或精灵中添加文字:LabelTTF LabelBMFont LabelAtlasLabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低。LabelBMFont 适合显示特定的文字,通过预先将文字生成图片,提高了效率,但是不能支持全部中文。如果使用的文字不多,组合多,但是文字的编码是连续的,比如数字,或者英文字

2017-08-22 18:21:00 409

原创 Cocos2d-x Array Samples 数组初始化、字符转浮点值,数组纬度转换、字符串分割

头文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init();

2017-08-15 17:29:47 460

转载 cocos2d-x类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)

在做数据转换时,最好包含以下头文件#include <iostream>#include <cmath>#include <string> #include <sstream>USING_NS_CC;using namespace std;在cocos2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人),那么我们要转换类型,可先将起始数据类型刷成CCString然后再转

2017-08-15 16:10:36 213

原创 字符串分割(C++)

经常碰到字符串分割的问题,这里总结下,也方便我以后使用。一、用strtok函数进行字符串分割原型: char *strtok(char *str, const char *delim);功能:分解字符串为一组字符串。参数说明:str为要分解的字符串,delim为分隔符字符串。char* pch; pch = strtok(str2, ","); CCLOG("FirstTime pc

2017-08-14 10:34:04 204

转载 Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--简介+代码+资源

记录转载: 学校实训项目需要用cocos2dx做一款塔防游戏,因为时间与制图技术、创意原因无法进行原创,碰巧找到了皇家守卫军这款游戏的图片资源,决定用cocos2dx来重现这款经典塔防游戏。 本项目已完成3分之1,初学cocos2dx1个月,时间有限,无法100%还原全部游戏元素,但是绝大部分已经做到完整还原。cocos2dx网上教学有限,所以通过写Blog来帮助自己

2017-05-21 20:25:58 1124

原创 cocos2d-x 3.9进度条程序实例(圆形)

.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bo

2017-01-09 23:53:29 2713

原创 3.9触摸事件分发的例子-选择英雄图标,切换对应英雄,控制其移动。

HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(

2017-01-08 20:57:22 277

原创 Android Studio, AVD 中文路径错误解决办法。

参考文章:android 修改AVD的存放位置android 虚拟机的保存目录默认的是C:\Documents and Settings\用户名.android。如想自己更改AVD的位置只需要做如下三步操作即可。 (1)到AVD的默认文件夹下将“.android”剪切到你想放的盘片,比如“D:\dev\Android\Android Studio\plugins\AVD”目录下。 (2)然后在系

2016-12-05 22:15:37 1841

原创 cocos2d-x 3.x 触摸程序 示例

头文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual

2016-11-18 06:13:43 259

转载 xml读取到ValueMap问题

XML文档:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><plist version="1.0"> <array> <dict> <key

2016-09-20 16:47:26 681

原创 cocos2d::Vector(官网资料)

还是官网解释的最清楚,记录一下。 http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/data-structure/vector/zh.mdv3.0 beta加入 定义在”COCOS2DX_ROOT/cocos/base”的”CCVe

2016-09-17 18:56:50 366

转载 【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的tmx阻挡(转)

http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/21704279 做一款像素游戏项目,需要读取TMX文件中的阻挡区域,生成box2d的fixture,来做阻挡 使用cocos2dx版本: 2.2.21.在tmx文件中创建一个”Physics”的层,用来存放编辑器中生成的各种阻挡块 编辑器中主要有polygone, polyline,box和

2016-09-08 06:37:17 1358

原创 Cocos2d-x 3.X 事件分发机制

介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制。涉及三个基本的方面:Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件,首先你要创建一个 EventListener,有五种不同的 EventListener.EventListenerTouch 响应

2016-08-23 22:54:44 306

转载 浅谈容器Vector ,话说ValueMap的一般使用。Cocos2dx 3.0 过渡篇

Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十一)ValueVector和Vector不得不说的故事 Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十二)话说ValueMap的一般使用

2016-07-09 21:53:28 505

转载 cocos2d-x 2.2.3 通过plist创建sprite的过程简单分析(转)

原始文章地址:http://blog.csdn.net/a102111/article/details/38657323// 通过plist载入缓存CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist");// 通过缓存载入spriteCCSprite* sp = CCSprite::

2016-07-09 21:10:46 428

原创 正则表达式应用范例合集(不断更新)

1、以某文件路径开头,以plist文件结尾。^(D:\\dev\\cocos2d-x-3.9\\projects\\TextureUnpack\\Resources\\KD_Resources\\).*(plist)$说明:^代表开头, $代表结尾, .代表任意字符,*代表多个

2016-06-19 21:52:44 619

转载 TexturePacker 4.X 在Cocos2d-x 3.x 中帧动画实现(官方文档)

官网文章链接Tutorial: Using sprite sheet animations in cocos2d-x V3 What you are going to learn from this tutorial**In this tutorial you are going to learn: Why you should use sprite sheets Designing and

2016-06-18 01:56:57 763

原创 Python 图像库包

出现no module named pil错误。 PIL是基于Python的图像处理开发包,是python image library的缩写。Python的图像处理开发包下载地址:http://www.pythonware.com/products/pil/

2016-06-16 22:44:31 1386

转载 ant安装和ant的环境配置

http://blog.csdn.net/xinxin19881112/article/details/7195190 1、ant安装和ant的环境配置 2、’mode’、’explorer’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。解决方法。 3、Java.lang.OutOfMemoryError: requested 487424 bytes for card table

2016-05-22 12:19:02 405

转载 如何在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x3.2alpha0开发环境(官方)

原贴地址:http://www.cocos.com/doc/如何在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x3.2alpha0开发环境建议:为避免安全相关问题,所有操作请在管理员身份下进行,在运行命令时,请确保以管理员身份打开控制台(console)。 本指南将介绍如何在Windows 7平台搭建Cocos2d-x Android开发环境。本指南操作要求一台搭载Windows

2016-05-21 06:26:59 589

转载 Apache Ant安装与配置

原贴地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62ef85c201016e2n.html下载Apache Ant 1.8.4http://ant.apache.org/bindownload.cgi 一、解压ant安装包在D:\SWE下 二、环境变量配置 ANT_HOME D:\SWE\apache-ant-1.8.4 CLASSPATH ;%ANT_HOME%li

2016-05-21 06:22:05 5056

转载 关于Ant的全面了解

Ant 官网:http://ant.apache.org/http://www.iteye.com/topic/78973Ant基本使用指南1 Ant是什么? Apache Ant 是一个基于 Java的生成工具。 生成工具在软件开发中用来将源代码和其他输入文件转换为可执行文件的形式(也有可能转换为可安装的产品映像形式)。随着应用程序的生成过程变得更加复杂,确保在每次生成期间都使用精确相同的生成

2016-05-21 02:15:51 578

转载 【Android】Eclipse自动编译NDK/JNI的三种方法

原文链接:http://www.cnblogs.com/skyseraph/p/3979238.html 一、Eclipse关联cygwin 1. 工程->右击选择Properties->选择Builders,在Builders中选择New创建一个Program 2. 参数配置 二、Eclipse关联ndk-build(自建Builder方法) 1. Project

2016-05-19 19:14:36 307

转载 Cocos 资料大全

https://github.com/fusijie/Cocos-Resource本文定期更新,欢迎提交PR,托管在Cocos-Resource GithubCocos 文档相关 Cocos2d-x 中英文发布说明 Cocos2d-x 官方文档 Cocos2d-x API 手册 Cocos Creator 官方文档 Cocos Creator API 手册 Cocos 引擎下载 Coc

2016-05-03 00:04:31 1367

转载 STL vector用法介绍

http://blog.csdn.net/phoebin/article/details/3864590英文原版:http://www.codeproject.com/Articles/5378/A-Presentation-of-the-STL-Vector-Container介绍这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。

2015-12-29 01:58:57 359

转载 【COCOS2DX-游戏开发之三十】抖动效果 CCShake

根据:http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/25307889 改造cocos2dx全屏抖动,个别对象抖动[cpp] view plaincopy /** desc:让指定控件抖动 一个CCNode同时执行多个CCShake动作,或者一个CCShake没有完又执行一个CCShake的话就会出现问题,会出现偏移的现象! 解决方案:

2015-12-21 00:48:45 974

原创 Spine Script for Adobe(CC)

Photoshop 如果在使用 Photoshop,那架设骨骼时可以使用 Spine 提供的“LayersToPNG.jsx” PS 脚本。在 Spine 安装目录下的 scripts/photoshop/LayersToPNG.jsx 能找到。此脚本能 导出图层为 PNG 文件和 Spine 的 JSON 文件。点击 Spine 左上角的 Spine 标志,然后 Import Data, Ske

2015-12-16 02:22:30 1961

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