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转载 Cocos2d-x动作CCAction

http://blog.csdn.net/tspangle/article/details/23369247 1、动作基本概念 CCAction是动作的基类,所有的动作都派生自此类。CCAction的一个对象就是一个动作,动作或动画只能由CCNode来执行 CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");//创建一个精灵 sp->set

2015-05-31 18:41:37 443

原创 写一个判断单点触摸某图片区域的例子。

效果:输出触摸处坐标,并判断是否点击了图片区域。 .h 文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public:

2015-05-26 12:44:00 702

转载 Cocos2d-x之Touch事件处理机制

http://www.cppblog.com/Tongy0/archive/2013/03/10/198325.aspx 一、两种机制的四种不同的事件 CCStandardTouchDelegate 默认事件 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理按下事件

2015-05-22 19:21:44 444

转载 [cocos2d-x]坐标系,触屏自定义检测CCSprite的点击拖动等信息

http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8596465 一、cocos2d-x中的2个常用坐标系: 屏幕坐标系:默认原点在左上角,x轴向右、y轴向下 -------------------------------------------->x轴 | | | | v y轴 GL坐标系:默认原点在左下角,x轴向右、y轴向上

2015-05-21 19:20:32 370

转载 retain和release倒底怎么玩?

http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8689345 呼呼,好久没有发布教程了(小若:难得清静了,你为毛又出来吓人= =),其实最近木头我在准备出版书籍的事情。但是貌似不太顺利,果然我还是积累不够,写书的过程压力好大,感觉写不出有趣的文字出来(小若:嗷、、、)。果然还是在博客写自由一些?嘿嘿~ 最近以及最不是很近(小若:书里一定不能出现这

2015-05-21 16:54:02 376

转载 Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画

http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/40593059 动画在游戏中是非常常见的 程序1:创建一个简单的动画 首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片 在程序中添加下面的代码 [cpp] view plaincopy

2015-05-10 00:01:57 431

转载 转【玩转cocos2d-x之二十五】数据结构CCArray

目录(?)[-] API 11创建12添加13删除14操作元素15操作array内容 remove和fastremove 21普通删除2快速删除3总结 内存分配 1容量和个数2判等 效率CCARRAY_FOREACH和CCARRAY_FOREACH_REVERSE示例注意

2015-05-02 17:56:49 542

空空如也

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