纹理

  纹理的定义
纹理是一种普遍 存在的视 觉现象 , 人们 可以去 感受纹 理 ,却很难对纹理的精确 定义形 成统一 的认识 。 目 前尚无 一个被广泛接受的纹理定义 。 一般认 为 , 纹理是图像灰度或色彩在空间上的变化或重复 。 纹 理图像中 灰度分 布一般 具有某 种规律性 , 对于随机纹理 , 它 也具有 一些统 计意义上 的特征 。 目前人们对纹理已有下列共 识

:
a ) 纹理表现为某种局部序列 性在该 序列更 大的区 域内不断地重复 ;
b ) 纹理存在引起视觉感知的 基本构成单元 , 即纹理基元 ;
c ) 纹理不能处理成一个点过程 , 更多地表现为区域特性 ;
d ) 纹理区域各 个部 分大 致是 均匀 的统 一体 , 各 部分 有大致相同的尺寸 ;

e ) 纹理有强度 、 密度 、方向和粗糙程度等特征 。


基于以上共 识 , 目前出现的纹理定义有以下几类

:
a ) 纹理通过宏 观区 域来 表现 , 纹 理表 现的 结构 特性 是由于基本模式的重 复出现 。 模式由基本元素或基本单元构成 , 并按照一定的规则 在空间进行排列


b ) 如果图像内区域的局 域统计特征 或其他 一些图 像的局
域属性变化缓 慢或 呈现 近似 周期 性的 变化 , 那 么可 称之 为纹



c ) 纹理通过基 元的 个数 、类 型以 及它 们在 空间 的排 列关
系进行描述 。 纹理的一个 基本特征是 , 如果不存在一个关于基
元的描述性框架 或没有关于基元的隐含框架作为参考 , 纹理的
特性将无法得到 分析


d ) 纹理被定义 为一 个区 域的 属性 , 区 域内 的成 分不 能进
行枚举 , 且成分之间的关系不是十分明确


e ) 纹理由三个基本属性来 描述 : 其一 , 某些 局部模 式在一
个区域内重复 , 比较而言 , 这个区域要大于模式本身的大小 ; 其
二 , 模式包含基本部分的非随机排列 ; 其三 , 构成模式的基本部
分在区域内的任 何位置呈现大致相同的外观


f ) 纹理反映了图 像中像 素亮度 变化 的一个 趋势 。 它 是自
然景物对人类感 知系统产生刺激的产物 , 而这种刺激反映了亮
度的一种平稳变 化


g ) 按照一 定规 则 对元 素 或 基元 进 行排 列 所 形成 的 重复

模式


纹理基元。重复性

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