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原创 链表的创建和遍历
#include#include#includetypedef struct Node{ int date;//数据域 struct Node* pNext;//指针域}NODE,*PNODE;//函数声明;PNODE create_list(void);void travel_list(PNODE pHead);int main(){ PNODE pHead=NU
2014-12-31 17:05:57 1096 1
原创 单链表,双链表,循环链表的区别
单向链表(单链表) 单向链表,它包含两个域,一个信息域和一个指针域。这个链接指向表中的下一个节点,而最后一个节点则 指向一个空值NULL。单向链表只可向一个方向遍历。查找一个节点的时候需要从第一个节点开始每次访问下一个节点,一直访问到需要的位置。也可以提前把一个节点的位置另外保存起来,然后直接访问。双向链表,(双链表) 双向链表中不
2014-12-28 19:22:57 9430
原创 青衣
记得那时是高二时候,也许大多数人都不知道有一个叫原味的华语组合,不知道当时是叛逆还是自己本来就喜欢那种宁静古朴的歌词,当别人都在追着那些大街上随处可闻的调调时,我都是独听塞着自己随身听那些不一样的曲风。也许也只有这样才觉得当时的自己是独一无二和保持着唯我独尊的状态。仍然清晰记得有那么一首《青衣》让我依旧印象深刻,在杂乱的纷乱中,但你突然回归到恬静令人神怡的钢琴曲中,我也是在那一瞬间突然举得所谓的生
2014-12-27 21:01:30 808 1
原创 浅谈DAO设计模式
DAO设计模式简要分析1,首先定义被操作对象数据的实体类,有的书上称VO类 有的老师叫entity 类 注意以下几点:类名和表名一致,私有化属性,添加SET() GET()方法,保存在 ”项目名.VO “包中, 因为要写多个不同作用的类。为了更加清晰,方便使用, 分包保存是必然的, 2,定义一个DatabaseConnection 类 ,主要完成数据库的打
2014-12-17 22:35:14 1010
原创 Java环境变量的标准配置
这里以安装的jdk1.7为例:默认安装到C盘;新建系统变量JAVA_HOME和CLASSPATH变量名:JAVA_HOME变量值:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0 变量名:CLASSPATH变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;变量名:Path
2014-12-17 00:18:29 1022
原创 WIN8.1运行VC++6.0
一、安装VC++ 6.0,这里推荐二级C语言加油站,提供的VC++6.0,是目前最好用的版本!下一步。下一步。下一步。安装。 去掉对勾,先不用运行! 选中桌面上的VisualC++ 6.0图标鼠标右键”属性“。点击“打开文件位置“。选中”MSDEV.EXE“文件,鼠标右键点选”属性“。在MSD
2014-12-17 00:13:07 1576
原创 数组和指针地址移动问题
请看以下代码:#include#includeint main(){ int a[5]={1,2,3,4,5}; int* p=a; printf("\ta[1]的地址为:%d \n\ta[4]的地址为:%d\n",&a[0],&a[4]); printf("\t(p+1)的地址为:%d\n",&p);//指针p指向是指针a的地址,所有才比a[0]少4个字节。 printf(
2014-12-16 12:45:24 3968 1
原创 用sizeof和strlen分别求字符串长度辨析
请先看以下代码:#include#includeint main(){ char a[]={'h','e','l','l','o'}; char b[]="hello"; char c[]="he\0llo\0"; printf("strlen(a) = %d sizeof(a) = %d\n",strlen(a),sizeof(a)); printf("strlen
2014-12-15 18:02:36 1290
转载 C语言预编译概述
由“源代码”到“可执行文件”的过程包括四个步骤:预编译、编译、汇编、链接。所以,首先就应该清楚的首要问题就是:预编译只是对程序的文本起作用,换句话说就是,预编译阶段仅仅对源代码的单词进行变换,而不是对程序中的变量、函数等。 预编译指令的基本知识不作详细介绍,只稍作汇总,重点是后面的我能想到的 使用时的注意事项。1. 基本内容预编译指令基本分类如下
2014-12-12 21:38:55 816
转载 常量指针,指针常量,常量指针的指针常量
1,常量指针,即指向常量的指针。指针所指向的变量是个常量,这个常量不能被这个指针所改变#includeint main(){ int i=1,j=5; const int* a = &i; a=&j; //const int* a;是指a所指向的内存空间的值不能通过指针来 修改这个内存空间的值,
2014-12-12 21:38:21 810
原创 内联函数的优缺点
内联函数的优缺点说明:内联函数发生在程序的编译期间,多对于重复利用,程序执行又比较简短的,大大增大代码执行效率。优点:1)inline定义的内联函数,函数代码被放入符号表中,在使用时进行替换(像宏一样展开),效率很高2)类的内联函数也是函数。编绎器在调用一个内联函数,首先会检查参数问题,保证调用正确,像对待真正函数一样,消除了隐患及局限性。
2014-12-10 11:48:25 7520
原创 函数传递参数的三种方式,以及它们的区别
函数传递参数的三种方式,以及它们的区别1.按值传递(pass by value)使用这种方式,调用函数本省不对实参进行操作,也就是说,即使形参的值在函数中发生了变化,实参的值也完全不会受到影响,仍为调用前的值。这相当于把实参赋值一份给形参,然后调用后内存回收。#includeint sum(int x,int y){ return x+y;}in
2014-12-10 11:18:38 13266 1
原创 指针和数组
1,指针就是指针,指针变量在32位系统下,占4个字节,其值为某 个内存的地址。可以指向任何地 方。2,数组就是数组,其大小与元素的类型和个数有关;定义数组时,必须指定元素的类型个元素的个数; 数组可以存放任何数据类型,但不可以存放函数。 3,它们之间没有任何的关系,只是穿着相似的衣服来逗你玩罢了。 4,以指针的形式访问指针和以下标的形式访问指针
2014-12-09 23:37:05 817
原创 字符串问题及关于字符串的函数
字符串问题及关于字符串的函数1,char* strcpy(char* dest, char* src);把src指向的以NULL结束的字符串复制到dest所指的数组中。函数返回指向dest指针。 注:1,接收字符串的数组或指针所指的内存区域一定要大于被复制的字符串长度, 否则系统可能由于字符长度不够而被恶意修改。 2,dest
2014-12-09 23:26:59 863
原创 指针函数和值传递
1.一个指针函数中,是不能返回局部变量的地址的,有时候可能会是正确的结果,那是因为你只运行了一个程序,那个内存空间还没有被其他程序所占用,当你运行多个程序的,返回的可能是一个别的程序的数值。int* mistake(){ int a=45; return &a;//这种写法是错误的,不能返回局部变量地址}int main(){ int* p= N
2014-12-09 11:01:23 893
原创 指针和指针的作用
*号的意义:1.在指针声明中,*号表示声明的变量为指针2.在指针使用时,*号表示取指针所指向的内存中的值。用指针传值和普通传值进行数值交换区别。用指针进行值交换,指针操作地址单元里面的数值可以直接改变里面的内容而普通的数值传递只是把需要交换的数值进行复制然后让复制的数值进行交换,当在主函数运行时,输出的仍是原来空间的数值,而复制的数值交换后的内存被计算机回收一
2014-12-09 10:59:21 1661
原创 指向常量的指针用法和注意事项
指向常量的指针(point to const):不能通过指针对变量进行修改,但该指针可以指向其他地方。const int* p=&a; 最常用。下面通过一个例子进行说明:#include//void wrong(const char* str);void correct(const char* str);int main(){//wron
2014-12-09 10:53:54 698
原创 堆和栈的区别
栈(操作系统):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈 栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。 堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收
2014-12-08 17:27:25 450
原创 malloc 和free()函数的用法:
1.说明:void *malloc(long NumBytes):该函数分配了NumBytes个字节,并返回了指向这块内存的指针。如果分配失败,则返回一个空指针(NULL)。void free(void *FirstByte): 该函数是将之前用malloc分配的空间还给程序或者是操作系统,也就是释放了这块内存,让它重新重新标记可用。2.注意事项1、申请了内存空间后,必须检查是否分配成功。
2014-12-08 17:19:03 665
UIObject3D Render 3D Models on any Unity UI Canvas 1.14.unitypackage
2020-06-03
Shader Forge 1.38 最新
2018-04-02
空空如也
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