Unity3D实现的高通AR程序其实很简单,导入Vuforia的SDK即可,前面的AR程序实现我就不多废话了。
下面咱们说说怎么实现脱离扫描托仍然让模型在屏幕的最中显示
首先你需要判断什么情况下是脱离扫描图的状态,高通为此提供了一个方法
在这个代码里面,自己写一个bool判断,
这样你就可以通过监听imesh来判断是否为丢失扫描图状态,
知道什么情况下是丢失扫描图状态还并不能满足你的要求,下面你需要先创建一个cube,放在ARCamera下面,并把postion调到ARCamera的前面,这个postion就是丢失扫描图时gameobject的postion,后期可以根据需求和细节再次微调。
具体代码就不写了,简单的变换transform属性,不会的后面加群再另咨询。
不喜勿喷,第一次写博客,献丑了。
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