关闭

设计模式的六大原则

标签: 设计模式
337人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:

1.开闭原则(Open Close Principle)

       开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简而言之,为了是程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用抽象类和接口。

2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle

       里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件的单位功能不受影响时,基类才能被真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上添加新的行为。里氏代换原则是开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类和子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则就是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

       这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不是具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

       这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

       最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

       合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。



0
0
查看评论
发表评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场

设计模式(一)设计六大原则

1. 单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。如果一个类承担的职责过多,就...
  • itachi85
  • itachi85
  • 2016-01-10 16:44
  • 8717

设计模式--六大原则与三种类型

一.6大原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因;     如果一个类承担的职责过多,就等于把这...
  • u013045552
  • u013045552
  • 2015-02-01 21:13
  • 2265

Java设计模式-设计模式的六种原则

所谓无招胜有招,练一门功夫分为内功和外功。外功好比招式,就是所谓的23种设计模式。而内功呢,就是心法,那就是这6种法则。光会外功那是花拳绣腿,内功修为才是境界。如此众多的设计模式,学完2遍,3遍可能也...
  • cq361106306
  • cq361106306
  • 2014-08-20 17:13
  • 14547

设计模式六大原则

  • 2015-10-30 12:27
  • 2KB
  • 下载

JAVA设计模式的六大原则

  • 2017-03-09 15:08
  • 58KB
  • 下载

设计模式之六大原则

  • 2016-04-06 22:08
  • 161KB
  • 下载

设计模式的六大原则

  • 2015-11-24 20:06
  • 1.29MB
  • 下载

设计模式六大原则与类的六种关系

  • 2012-11-06 15:04
  • 293KB
  • 下载

设计模式六大原则

  • 2012-02-01 10:31
  • 785KB
  • 下载

设计模式六大原则 设计模式详解

  • 2011-08-05 19:21
  • 378KB
  • 下载
    个人资料
    • 访问:1088133次
    • 积分:16543
    • 等级:
    • 排名:第725名
    • 原创:662篇
    • 转载:741篇
    • 译文:1篇
    • 评论:45条
    最新评论