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转载 AngryBot Demo 缓存池应用
AngryBot Demo 缓存池应用 1. 把子弹做成预制2. 创建一个类保存子弹资源3. 如果子弹不够用,生成新的,够用就用缓存池里面的子弹(避免不必要的不停地实例化子弹又销毁,浪费资源)4. 设置显示、隐藏即可public class BulletPool { public static BulletPool Instance = new BulletPool();
2015-04-24 09:12:59 615
转载 unity3d调用手机或电脑摄像头
unity3d调用手机或电脑摄像头 WebCamTexture:网络摄像头材质 WebCamTexture.Play() 播放; WebCamTexture.Pause() 暂停; WebCamTexture.Stop() 停止; //经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、 using UnityEngine; using System.Collectio
2015-04-24 09:12:53 1965
转载 unity3d中的http通信 http 提交数据原理
unity3d中的http通信 http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。例如:get 的html代码如下: pragma strictprivatevar url : String = “127.0.0.1/login.php?user=t
2015-04-24 09:11:12 1545
转载 unity socket学习(二)
unity socket学习(二) demo : [url=http://unitysgui.sinaapp.com/chat]http://unitysgui.sinaapp.com/chat[/url] using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System.Net; us
2015-04-24 09:08:21 495
转载 unity学习Socket(一)
下面这个例子第一个很简单,大家别笑我哈,我很菜的。这个例子是用Socket的TCP协议做的,当然也可以用UDP和TCPListener来做。也没用到多线程啊,呵呵,其实就是为了看看里面的一些函数而已。 Server.cs:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net; using Sy
2015-04-24 09:02:54 1360 1
转载 unity调用dll注意
1.DllImport 指定的Plugin名称里不要包括 .dll。我之前就犯了这个错误。 2.在 Assets 下面创建一个 ”Plugins“ 文件夹, 将打包成的 dll 放进去,否则找不到。using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; class SomeScript : M
2015-04-24 09:01:52 611
转载 unity3d手机滑动效果
using UnityEngine; using System.Collections; public class TestUI : MonoBehaviour { public Vector2 scrollPosition = Vector2.zero;public float scrollVelocity = 0f; p
2015-04-24 09:00:14 1051
转载 Unity动态加载文本数据的方法
在游戏中经常需要动态地载入一些数据。例如让玩家定制角色外貌时,需要从数据文件读取各种身体部位的信息;或者玩家访问NPC购买装备时,需要从数据文件读取装备信息等等。为了减少游戏程序的大小,我们往往采用最简单的文本文件来保存这些信息。所以本文总结一下Unity常用的读取文本数据的方法。 因为我是边开发项目便记录心得,时间很仓促,只能先把关键点记录下来,留待以后有时间再补全吧。对于没有详细
2015-04-24 08:56:45 4303
转载 unity游戏移植到WindowsPhone8平台上的一些经验
最近在移植u3d的游戏到WindowsPhone8上,WindowsPhone有多蛋疼就不说,移植的过程中还各种问题,稍稍总结一下1.WindowsPhone账号在电脑上注册不要在手机上。手机上我就没注册成功过2。unity版本一定要最新。untiy最近才开始适配WindowsPhone的游戏,越新版本你需要解决的问题就越少。(我是用4.5.3)3.图片格式需要
2015-04-24 08:48:41 462
转载 Unity3D网络之Socket聊天室初探
首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做就行了。using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; namespace SocketServer {
2015-04-24 08:41:51 1211 1
原创 chm 打不开 解决办法
(1)在命令行运行regsvr32 itss.dll (2)在命令行运行regsvr32 hhctrl.ocx ,这样chm就可以正常打开了win8.1在管理员命令打开
2015-04-22 11:41:48 422
转载 C#设计模式(23种设计模式)
创建型: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype)结构型: 6. 适配器模式(Adap
2015-04-17 21:04:19 487
转载 Unity的网络功能
首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。Unity本身的网络功能是为多人游戏设计的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。从带宽考虑一般同时支持的玩家数量小于64个(这个也不一定,要看游戏本身的设
2015-04-16 17:55:43 565
转载 Unity学习笔记6:多人游戏进阶篇
这篇笔记学习三个问题:多人游戏的level loading,连接测试以及带宽优化。一.关卡装载。必须了解的函数:1.RequireComponent()?1234567//JavaScript实例// Mark the PlayerScript as requiring a rigidb
2015-04-16 17:50:27 558
转载 Unity3d 分别创建了两个线程客户端 服务器连接的简单示例
[javascript] view plaincopyprint?//分别创建了两个线程客户端 服务器连接的简单示例 using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Threading; using
2015-04-16 08:36:23 1181
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