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Unity3D游戏开发框架-创建txt文件,管理prefab路径
新建C#脚本文件:CreateResini,这里没有继承MonoBehaviourusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class CreateResini { [MenuItem("T原创 2016-09-10 11:21:30 · 3483 阅读 · 0 评论 -
Unity3d游戏开发框架-标志量-数学管理类-时间管理-Log日志管理
新建一个文件夹:Util 新建C#文件: 1.GmagFalag.cs 2.Log.cs 3.MathUtilLite.cs 4.TimeMgr.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class GmagFalag{ /// <summary> /// 标志量 /// </summary>原创 2016-08-31 18:23:13 · 1513 阅读 · 0 评论 -
Unity3d游戏开发框架-UI管理类 UIManager
新建一个文件夹:UIMgr 新建2个C#脚本:BaseUI.cs UIMgr.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class BaseUI : MonoBehaviour { /// <summary> /// 当前界面名称 /// </summary> [HideInInspector]原创 2016-08-29 18:10:52 · 16892 阅读 · 5 评论 -
Unity3D游戏开发框架-FSM状态机的实现
新建一个C#脚本。IState.csusing UnityEngine;using System.Collections;public interface IState{ /// <summary> /// 获取这个状态机的状态 /// </summary> /// <returns></returns> uint GetStateID(); //原创 2016-08-11 17:07:15 · 2861 阅读 · 1 评论 -
Unity3d游戏开发框架-时间管理类,设置时间执行方法。
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;public class TimeMgr : MonoBehaviour { private static TimeMgr mInstance; public static TimeMgr Insta原创 2017-01-12 15:42:30 · 4454 阅读 · 2 评论 -
Unity3D游戏开发框架-消息机制
转载请注明原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52351826 using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 消息监听接口/// </summary>public interface IEventListener { /// <s原创 2016-08-29 12:06:04 · 10058 阅读 · 1 评论 -
Unity3D游戏开发框架-资源管理类ResourceManage
原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52351850 新建文件夹:ResMgr。接着新建三个C#脚本。代码如下: IResLoadListener.cs AssetInfo.cs ResMgr.csusing UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>///原创 2016-08-29 12:12:35 · 8081 阅读 · 6 评论