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原创 c#设计模式-状态模式(4)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 状态模式{ class Program { static void Main(string[] args) { //紧急项目 Work emergenc

2016-11-28 17:34:02 337

原创 c#设计模式-状态模式(3)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 状态模式{ class Program { static void Main(string[] args) { //紧急项目 Work emergenc

2016-11-28 15:32:27 247

原创 c#设计模式-状态模式(2)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 状态模式{ class Program { static int Hour = 0; static bool WorkFinished = false; static void Main

2016-11-28 15:29:35 294

原创 c#设计模式-状态模式(1)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 状态模式{ class Program { static void Main(string[] args) { Context c = new Context(new Conc

2016-11-28 14:48:40 377

原创 C#设计模式-抽象工程模式(6)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Reflection;using System.Configuration;namespace 抽象工厂模式{ class Program { static void Main(string[] args)

2016-11-28 14:32:50 271

原创 C#设计模式-抽象工程模式(5)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Reflection;namespace 抽象工厂模式{ class Program { static void Main(string[] args) { User

2016-11-28 13:29:12 786

原创 C#设计模式-抽象工程模式(4)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 抽象工厂模式{ class Program { static void Main(string[] args) { User user = new User();

2016-11-28 11:40:43 367

原创 C#设计模式-抽象工程模式(3)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 抽象工厂模式{ class Program { static void Main(string[] args) { User user = new User();

2016-11-28 11:28:45 326

原创 C#设计模式-抽象工程模式(2)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 抽象工厂模式{ class Program { static void Main(string[] args) { User user = new User();

2016-11-28 10:58:11 354

原创 C#设计模式-抽象工程模式(1)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication9{ class Program { static void Main(strin

2016-11-28 10:13:43 528

原创 C#设计模式- 观察者模式(5)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 观察者模式{ class Program { static void Main(string[] args) { //老板胡汉三 Boss huhans

2016-11-25 14:22:39 251

原创 C#设计模式- 观察者模式(4)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 观察者模式{ class Program { static void Main(string[] args) { //老板胡汉三 Boss huhans

2016-11-25 14:21:59 242

原创 C#设计模式- 观察者模式(3)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 观察者模式{ class Program { static void Main(string[] args) { //前台小姐童子喆 Secretary

2016-11-25 14:21:17 247

原创 C#设计模式- 观察者模式(2)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 观察者模式{ class Program { static void Main(string[] args) { //前台小姐童子喆 Secretary

2016-11-25 14:20:20 272

原创 C#设计模式- 观察者模式(1)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 观察者模式{ class Program { static void Main(string[] args) { ConcreteSubject s = new Concret

2016-11-25 14:16:36 316

原创 C#设计模式- 建造者模式

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication6{ class Product { IList<string> parts =

2016-11-25 09:58:43 372

原创 vs2015启动网站调试提示 HTTP 错误 403.14 - Forbidden Web 服务器被配置为不列出此目录的内容。 解决方法

可尝试的操作: 如果不希望启用目录浏览,请确保配置了默认文档并且该文件存在。 启用目录浏览。 转到 IIS Express 安装目录。 运行appcmd set config /section:system.webServer/directoryBrowse /enabled:true以在服务器级别启用目录浏览。 运行appcmd set config [“SITE_NAME”] /sec

2016-11-22 10:16:07 24394 1

原创 LuaFramework-打包AssetBundle工具

新建AddBuildMapUtility.csusing UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using System.IO;using System.Text;public enum SuffixEnum{ Prefab, Png, Csv, Txt,}public

2016-11-03 16:21:34 1923

unity3d读取xml插件Mono.Xml

unity3d读取xml插件Mono.Xml

2017-03-14

SimpleJSON.cs

C#写的JSON解析,用于Unity之后能正常工作IOS、Android上。

2016-09-27

空空如也

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