Unity引擎中各个平台的调用路径

分类:
1. Assets根目录:
2. Resources目录:可以在根目录下,也可以在子目录里,可以使用Resource.Load()方法加载资源。
3. StreamingAssets目录:只读,不会被Unity压缩
4. PersistentDataPath:可读可写,只能在运行时创建,是iOS或者Android的应用程序沙盒。

- Win || OS X:

    //Assets根目录
    Application.dataPath + "/Assets"
    //StreamingAssets目录:
    Application.dataPath + "/StreamingAssets"
    Application.streamingAssetsPath 

- iOS:

    //StreamingAssets目录:
    System.Environment.CurrentDirectory + @"\Assets\StreamingAssets\";
    Application.streamingAssetsPath 
    //PersistentDataPath目录:
    Application.persistentDataPath + "/config.xml";

- Android:

    // Assets根目录
    "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
    //StreamingAssets
    Application.streamingAssetsPath 
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