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一、网络概述
1、网络模型
OSI参考模型 TCP/IP
应用层 应用层(Javaweb在应用层HTPP,FTP)
表示层
会话层
传输层 传输层(TCP/UDP)
网络层 网际层(IP )
数据链路层 主机至网络层
物理层(eg:网线)
2、网络之间通信的三个条件
(1)要找到对方的IP地址;
(2)要明确端口号(逻辑端口),用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识,有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口;(3)定义通信规则,通讯的规则,常见协议:TCP,UDP。
3、TCP和UDP的区别
TCP: 1)建立连接,形成传输数据的通道。 2)在连接中进行大数据量传输。 3)通过三次握手完成连接,是可靠协议。 4)必须建立连接,效率会稍低。
UDP: 1)将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。2)每个数据报的大小在限制在64k内。 3)因无连接,是不可靠协议。 4)不需要建立连接,速度快。
二、Socket
1、Socket:就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信。数据两个在Socket间通过IO传输。
2、UDP Socket
UDP接收端:
需求:
(1)定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。(2)定义udp的接收端(键盘录入方式)。
思路:
1)定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2)定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3)通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4)通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5)关闭资源。
class UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
//ds.close();
}
}
3、TCP Socket和ServerSocket 客户端和服务端
(1)TCP分客户端和服务端:客户端是Socket服务端是ServerSocket 客户端。
(2)客户端的步骤: 1)建立socket服务。指定要连接主机和端口。2)获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。3)获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。4)关闭客户端资源。
(3)服务端的步骤:1)建立服务端的Socket服务,ServerSocket并监听一个端口 ; 2)获取连接过来的客户端对象,通过ServerSocket的accept方法,所以这个方法是阻塞式的,没有连接就会等待;3)客户端如果发来数据,那么服务端要使用相应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台上;4)关闭服务端(可选)。
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient2
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("服务端,你好".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
class TcpServer2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
Thread.sleep(10000);
out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}
4、上传图片
需求:上传图片。
客户端。
1,服务端点。
2,读取客户端已有的图片数据。
3,通过socket 输出流将数据发给服务端。
4,读取服务端反馈信息。
5,关闭。
import java.io.*;
import java.net.*;
class PicClient
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10007);
FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\1.bmp");
OutputStream out = s.getOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len=fis.read(buf))!=-1)
{
out.write(buf,0,len);
}
//告诉服务端数据已写完
s.shutdownOutput();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] bufIn = new byte[1024];
int num = in.read(bufIn);
System.out.println(new String(bufIn,0,num));
fis.close();
s.close();
}
}
/*
服务端
*/
class PicServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10007);
Socket s = ss.accept();
InputStream in = s.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("server.bmp");
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len=in.read(buf))!=-1)
{
fos.write(buf,0,len);
}
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
fos.close();
s.close();
ss.close();
}
}
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