Java经典设计模式之十一种行为型模式(附实例和详解)

Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种)、结构型模式(7种)和行为型模式(11种)。

本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解) Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解)

行为型模式细分为如下11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

这里写图片描述

接下来对11种行为型模式逐个进行介绍。

一、策略模式

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类,视实际需求是否添加),提供辅助函数。

首先统一接口:

package com.model.behaviour;

public interface ICalculator {
    public int calculate(String exp);
}

辅助类:

package com.model.behaviour;

public abstract class AbstractCalculator {

    public int[] split(String exp, String opt) {
        String array[] = exp.split(opt);
        int arrayInt[] = new int[2];
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
        return arrayInt;
    }
}

三个实现类:

package com.model.behaviour;

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
   

    @Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp, "\\+");
        return arrayInt[0] + arrayInt[1];
    }
}
package com.model.behaviour;

public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
   

    @Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp, "\\-");
        return arrayInt[0] - arrayInt[1];
    }

}
package com.model.behaviour;

public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {
     

    @Override  
    public int calculate(String exp) {  
        int arrayInt[] = split(exp,"\\*");  
        return arrayInt[0]*arrayInt[1];  
    }  
}  

测试类:

package com.model.behaviour;

public class StrategyTest {

    public static void main(String[] args) {
        String exp = "8-2";
        ICalculator cal = new Minus();
        int result = cal.calculate(exp);
        System.out.println(exp + "=" + result);
    }
}

策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

二、模板方法模式

解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1…n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。

就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:

package com.model.behaviour;

public abstract class AbstractCalculator {  

    /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/  
    public final int calculate(String exp,String opt){  
        int array[] = split(exp,opt);  
        return calculate(array[0],array[1]);  
    }  

    /*被子类重写的方法*/  
    abstract public int calculate(int num1,int num2);  

    public int[] split(String exp,String opt){  
        String array[] = exp.split(opt);  
        int arrayInt[] = new int[2];  
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
        return arrayInt;  
    }  
}  
package com.model.behaviour;

public class Plus extends AbstractCalculator {
     

    @Override  
    public int calculate(int num1,int num2) {  
        return num1 + num2;  
    }  
}  
package com.model.behaviour;

public class StrategyTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        String exp = "8+8";  
        AbstractCalculator cal = new Plus();  
        int result = cal.calculate(exp, "\\+");  
        System.out.println(result);  
    }  
}  

三、观察者模式

包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承。

观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

package com.model.behaviour;

public interface Observer {  
    public void update();  
}  
package com.model.behaviour;

public class Observer1 implements Observer {
     

    @Override  
    public void update() {  
        System.out.println("observer1 has received!");  
    }  
}  
package com.model.behaviour;

public class Observer2 implements Observer {
     

    @Override  
    public void update() {  
        System.out.println("obser
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