unity3d
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Vanwoods
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d使用脚本自如编辑GameObject
Unity3d使用脚本自如编辑GameObject在工作中,发现想对Scene内的Object进行程序化编辑,例如当一个父对象的中心感官上并不是这个物体的中心时,我们想对所有的子对象的transform进行平移,也就是(x,y,z)加上一个vector3的offset,此时如果手动平移工作量巨大,使用脚本快速而正确。经过查阅资料后发现,这类脚本只能当做一个插件来执行,无法挂载到某个具体的GameOb原创 2017-08-05 17:32:37 · 2008 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 遍历某对象下的所有直接子对象(深度为1)
遍历某对象下的所有直接子对象(深度为1)无论使用GameObject.Find()还是Transform.Find(),GetComponentsInChildren<>,都无法指定只获取直接子对象。搜遍中文全网,没有发现这种方法介绍,用google一搜就发现了。惊奇的是 Unity官方文档中 Transform 的介绍就有这种用途:TransformDescription...原创 2019-04-13 16:05:03 · 1508 阅读 · 0 评论 -
对四元数的理解
对四元数的理解关于四元数介绍和插值的文章可参看:https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6952004.html这里面涉及到计算两个四元数p, q的夹角α\alphaα,然后把这个夹角三等分,算出对应的两个四元数p1,p2p_1, p_2p1,p2,这两个四元数所代表的意义就是对3D球上p, q的插值,一开始没有体会到这两种夹角的对应关系,理解了半天无...原创 2019-10-10 20:33:12 · 502 阅读 · 0 评论