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原创 【Unity小工具】批量修改原始资源设置

需求:项目中导入了近200个音效文件,我需要批量修改设置,但是编辑器下无法多选修改设置。解决办法:重写OnPreprocessAudio方法using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class AudioSet : AssetPostprocessor { public void On

2015-06-13 20:51:54 5629

原创 设计战斗引导剧情(欢迎探讨)

需求:为已完成的战斗模块,增加一个新手引导,当条件成立时,激活事件。根据策划给出的文案分析事件:主要是战斗过程中插入对话/引导(1)战斗--对话--战斗(2)战斗--指引操作--战斗现在做的这个游戏类似刀塔传奇的横版闯关,引导中的我方英雄和敌方都是读取配置表,我想到2种方案:1.观察角色的状态,当角色没血、或者能量值满、或者移动到某点触发事件。但是这样会在原本的逻辑代码

2015-06-02 22:55:33 1332

空空如也

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