【unity-lua】笔记(备忘)

基础知识:

lua是一种可嵌入,轻量级的脚本语言

luajit:Just In Time Compiler (JIT)高效率版

JIT:即时编译器 ,动态编译,例如lua。
AOT:ahead of time 预编译,静态编译,例如c++。


1.Lua 开发环境搭建

编辑器我用的sublime text3

http://blog.163.com/sylar_lin/blog/static/192332093201341533343166/


2.lua在unity中应用---公式

因为公式一般为前后端通用,统一调用lua文件,避免错误,也可以定义规范后,让策划去写,程序直接调用。

c#代码

		//读取lua文件
		string path = Application.dataPath + "/uLua/Examples/04_ScriptsFromFile/test.lua";
		Debug.Log(path);
		LuaState l = new LuaState();
		l.DoFile(path);
		
		//调用lua方法
		LuaFunction func=l.GetFunction("Cal_damage");
		object[] r=func.Call(123);
		print(r[0]);


lua代码
--测试 计算战斗力
function  Cal_damage( num )
	return num*5
end



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