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原创 【unity-lua】笔记(备忘)

1.Lua 开发环境搭建 编辑器我用的sublime text3 http://blog.163.com/sylar_lin/blog/static/192332093201341533343166/

2015-09-18 16:43:00 799

原创 【Unity基础知识】c#代码向(持续更新)

1.协同函数 是什么? 它是一种类似Update的更新方案,可以被挂起,它不是线程,也不是异步,它是在主线程中执行,并且可以被添加和移除。 能做什么? (1)延时执行代码。 (2)等待某个操作再执行。

2015-09-10 11:16:48 729

原创 【游戏AI】行为树(笔记)(未完)

参考Behavior Designer插件,研究下行为树。 复合节点(Composites) ·选择节点(Selector): 顺序执行子节点,只要它的一个子节点返回true,则整个分支返回true,反之返回false,类似程序中的逻辑或(OR)。 ·顺序节点(Sequence) :顺序执行子节点,只要它的一个子节点返回false,则整个分支返回false,反之返回true, 类似程序中

2015-09-10 10:57:55 886

原创 【unity-Xcode】开发记录---备忘

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2015-09-05 16:38:33 1476

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