- 博客(4)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 【unity-lua】笔记(备忘)
1.Lua 开发环境搭建 编辑器我用的sublime text3 http://blog.163.com/sylar_lin/blog/static/192332093201341533343166/
2015-09-18 16:43:00 799
原创 【Unity基础知识】c#代码向(持续更新)
1.协同函数 是什么? 它是一种类似Update的更新方案,可以被挂起,它不是线程,也不是异步,它是在主线程中执行,并且可以被添加和移除。 能做什么? (1)延时执行代码。 (2)等待某个操作再执行。
2015-09-10 11:16:48 729
原创 【游戏AI】行为树(笔记)(未完)
参考Behavior Designer插件,研究下行为树。 复合节点(Composites) ·选择节点(Selector): 顺序执行子节点,只要它的一个子节点返回true,则整个分支返回true,反之返回false,类似程序中的逻辑或(OR)。 ·顺序节点(Sequence) :顺序执行子节点,只要它的一个子节点返回false,则整个分支返回false,反之返回true, 类似程序中
2015-09-10 10:57:55 886
原创 【unity-Xcode】开发记录---备忘
1.需求:共享开发者证书,因为是个人开发者,需要在多台设备上来打版本。 xcode报错:the identity used sign the executable is no longer... 解决办法: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c925dca0102uynq.html http://www.cocoachina.com/bbs/read.ph
2015-09-05 16:38:33 1476
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人