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原创 cocos2d-objc的配置使用
在上一篇中,我说到在mac上配置cocos2d-x的配置,打开发现全是c++的开发语言环境,这对于一个习惯用xcode开发的我来说,显然是相当不方便的。怎么整?于是,在github上找到了cocos2d-objc,看名字就知道这是跟OC语言有关系,也的确是这样,它提供了OC的接口调用。下载路径为https://github.com/cocos2d/cocos2d-objc好的,问题来了,当
2016-08-24 12:00:17 2194 4
原创 Mac下搭建Cocos2d-x开发环境
今天搭建cocos2d-x开发环境,走了很多误区,写这篇博文,以便以后查阅。我是从github上面下载的cocos2d-x,下载完,安装,发现怎么都是失败,查阅网上很多说法,终于找到原因,是cocos2d-x文件下tools/cocos2d-console路径下面并没有bin文件,缺失很多。我以为是没有下载过程中丢包,又重新下载安装了一次,依然如此。于是果断抛弃从guthub上下载,进coco
2016-08-22 15:09:04 465
原创 UIPopoverPresentationController的使用
UIPopoverPresentationController是个什么?我理解中的UIPopoverPresentationController是个弹出的控件,与UIAlertController类似,但又不同。UIPopoverPresentationController是iOS8以后新增的,是UIViewController的属性。使用的的时候,需要创建的是UIViewController
2016-08-10 18:34:24 6227
原创 Mac终端自动补全及常用命令
记录一下终端的一些使用命令,跟自动补全的配置,主要怕以后忘记了。1.终端自动补全的配置打开终端,输入 : nano .inputrc在文件里面写上:set completion-ignore-case onset show-all-if-ambiguous onTAB: menu-completectrl + o ,回车,重启终端,自动补全按tap键就ok。
2016-08-03 17:10:12 34066 5
工程运行时,storyboard里面的控制器是一次性创建,还是用到才创建 ?
2016-04-25
iOS 怎么播放opus格式的音频?
2015-08-22
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