Mac下搭建Cocos2d-x开发环境

今天搭建cocos2d-x开发环境,走了很多误区,写这篇博文,以便以后查阅。

我是从github上面下载的cocos2d-x,下载完,安装,发现怎么都是失败,查阅网上很多说法,终于找到原因,是cocos2d-x文件下tools/cocos2d-console路径下面并没有bin文件,缺失很多。我以为是没有下载过程中丢包,又重新下载安装了一次,依然如此。于是果断抛弃从guthub上下载,进cocos官网下载http://www.cocos.com/download/#

ok,进正题,解压下载的安装包。我下载的是版本是cocos2d-x-3.12,有300多Mb。

1.打开终端,cd到cocos2d-x-3.12文件下

2. $ python setup.py  执行脚本(mac自带Python,所以也可以直接执行: $ ./setup.py) 

3.在 cocos2d-x-3.12文件下执行 $ source ~/.bash_profile    这一步的意思是使上一步的配置生效

4.好了,基本配置到这里已经完成,现在就可以创建项目了。$ cocos  new -l cpp -d /Users/admin/Desktop/justTest/cocosTest CocosTest

啥意思呢?cocos new -l cpp -d 路径 游戏名

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