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杂文随笔
LUCKEYMAN
活出精彩!
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Undefined symbols for architecture xxx 错误总结
相信很多人在做项目的时候或多或少都会遇到这样的问题,而且是被折磨得痛不欲生。本人这几天也是被整的一愣一愣的,现总结了这一系列的一些解法,希望能对大家有所帮助。原创 2015-10-16 18:54:15 · 533 阅读 · 0 评论 -
retain,copy,assign,strong,weak,autorelease,nonatomic,atomic等得使用及区别
很多人对OC的内存管理不是很理解,对retain,copy,assign,strong,weak,autorelease,nonatomic,atomic等的使用以及区别不是很了解,本人根据自己的理解整理了这一份材料,希望对大家有所帮助。retain assign copy在@property中的使用实际上是通过控制set方法进行内存管理。1、copy:建立一个索引计数为1的对象,原创 2015-08-21 15:19:47 · 541 阅读 · 0 评论 -
Mac终端自动补全及常用命令
记录一下终端的一些使用命令,跟自动补全的配置,主要怕以后忘记了。1.终端自动补全的配置打开终端,输入 : nano .inputrc在文件里面写上:set completion-ignore-case onset show-all-if-ambiguous onTAB: menu-completectrl + o ,回车,重启终端,自动补全按tap键就ok。原创 2016-08-03 17:10:12 · 34008 阅读 · 5 评论 -
Mac下搭建Cocos2d-x开发环境
今天搭建cocos2d-x开发环境,走了很多误区,写这篇博文,以便以后查阅。我是从github上面下载的cocos2d-x,下载完,安装,发现怎么都是失败,查阅网上很多说法,终于找到原因,是cocos2d-x文件下tools/cocos2d-console路径下面并没有bin文件,缺失很多。我以为是没有下载过程中丢包,又重新下载安装了一次,依然如此。于是果断抛弃从guthub上下载,进coco原创 2016-08-22 15:09:04 · 453 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-objc的配置使用
在上一篇中,我说到在mac上配置cocos2d-x的配置,打开发现全是c++的开发语言环境,这对于一个习惯用xcode开发的我来说,显然是相当不方便的。怎么整?于是,在github上找到了cocos2d-objc,看名字就知道这是跟OC语言有关系,也的确是这样,它提供了OC的接口调用。下载路径为https://github.com/cocos2d/cocos2d-objc好的,问题来了,当原创 2016-08-24 12:00:17 · 2181 阅读 · 4 评论