WPF的热键实现

项目开发中,为了实现全局热键功能,对比了WPF的命令绑定和系统API注册热键两种方案。虽然WPF的InputBinding能绑定快捷键,但其作用范围仅限当前窗口,不适合全局处理。通过引用WindowAPI并使用RegisterHotKey方法,可以注册应用程序级别的热键,达到全局响应的效果。这种方法避免了在每个窗口中定义InputBinding导致的高耦合性问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目开发中,需要实现对于热键的支持,实际上有两种方案来实现,一种是采用WPF的方式,即命令绑定,利用InputBinding实现ICommand的快捷键绑定处理,另一种是调用系统API注册热键的方式.但是如果想要实现全局热键及应用程序级别的热键处理,个人认为第二种方案更为合适.

我的代码中,最初选择的是第一种方案,但是测试过程中发现了一个问题,利用InputBinding的形式来绑定的快捷键处理,作用范围只限于当前的窗口,如果我的程序有很多非模态窗口,显示时,当焦点在不同的窗口切换时,发现快捷键只在定义过InputBinding的窗口中有效.也就是说要想在应用程序级别的范围实现快捷键的响应需要在所有的窗口中去定义InputBinding,然后将其都绑定到同一个Command上.在StackOverflow上,有人提出可以定义Style,在该Style中定义InputBinding,然后将此Style应用于所有的窗口控件中,从而实现应用程序级别的快捷键响应.但是我觉得这样一来程序的耦合性太高了,所以放弃了此种方案.

第二中方案,主要参考了如下文章,主要目的是利用系统级别的API,RegisterHotKey,注册应用程序级别的热键,然后捕获热键消息,定义自己的热键响应函数处理该消息即可.

http://outcoldman.com/en/archive/2010/09/11/register-hotkey-in-system-for-wpf-application/


主要代码如下,首先引入WindowAPI

internal class HotKeyWinApi
{
    public const int WmHotKey = 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值