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转载 C#中简单的类型的大小
bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false,占 1 字节)byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255)sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8 位整数,范围 -128 ~ 127)char -> System.Char (字
2016-10-25 17:17:42 1149 1
翻译 Partical System
创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects ->Particle System)粒子系统检视面板 点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(Show All Modules:显示全部)初始化模块:•
2016-10-21 19:01:48 796
转载 Transform
Transform 变换Inherits from Component,IEnumerablePosition, rotation and scale of an object.物体的位置、旋转和缩放。Every object in a scene has a Transform. It's used to store and manipulate the posi
2016-10-15 17:56:36 462
原创 简单的角色响应鼠标而移动
actor类//处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0;using UnityEngine;using System.Collections;public class actor : MonoBehaviour {public float speed=0.1f;Chara
2016-10-15 17:47:19 266
转载 Vector3 三维向量
Vector3 三维向量StructRepresentation of 3D vectors and points.表示3D的向量和点。This structure is used throughout Unity to pass 3D positions and directions around. It also contains functions for d
2016-10-15 11:09:28 4697
转载 OnTrrigerEnter与OnCollisionEnter、OnControllerColliderHit、Rigidbody、CharacterController
1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTrigge
2016-10-14 12:20:25 5920
原创 Unity3D 运动之Move函数和translate
CharacterController.Move 移动function Move (motion : Vector3) : CollisionFlagsDescription描述A more complex move function taking absolute movement deltas.一个更加复杂的运动函数,每次都绝对运动。Atte
2016-10-13 21:08:20 11050 1
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