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原创 画一个三角形

先上三角形的代码:#include // GLEW#define GLEW_STATIC#include // GLFW#include // 回调函数的声明void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);// 窗体的宽和高const GLuint

2016-07-29 10:38:34 496

原创 创建一个窗口

OPENGL简介通俗来讲OPENGL就是一套图形API的集合,其实不单单是这样,它也是API执行的规范。OPENGL整体其实是一个巨大的状态机(State Machine),根据一系列变量的值来确定OPENGL的行为,这些不同的状态我们统称为OPENGL上下文(Context)。OPENGL里面含有很多不同的Object。每个对象都代表一个状态,通过设置很多对象,来让OPENGL执行不同的功能

2016-07-28 21:03:25 449

原创 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

假设我告诉你,class D是由class B以public形式派生而来的,class B定义有一个public成员函数mf。由于mf的参数和返回值都不重要,所以我认为它们是void。看下面的代码:// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"class B{public: void mf();

2016-07-05 10:26:44 48801

原创 区分接口继承和实现继承

表面上的public继承概念,其实经过严密的严查之后,会发现它由两部分组成:函数接口继承和函数实现继承。这两种继承的差异,其实就是函数声明与函数定义之间的差异。作为class的设计者,有时候你会希望derived class只继承成员函数的接口(也就是声明);有时候你又希望derived class同时继承函数的接口和实现,但又希望能够覆写(override)他们所继承的实现;又有时候你希望d

2016-07-04 18:25:13 2322

原创 避免遮掩继承而来的名称

我们知道,当位于一个derived class成员函数内指涉(refer to)base class内的某物(也许是个成员函数、typedef、或是成员变量)时,编译器可以找出我们所指的东西,因为derived class继承了声明与base class内的所有东西。但是让我们看下面一段代码:// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#in

2016-07-04 17:27:05 429

Python图形库

python图形库graphics

2017-06-05

SQLite Expert Professional

SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中。它是D.RichardHipp建立的公有领域项目。它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如 Tcl、C#、PHP、Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql、PostgreSQL这两款开源的世界著名数据库管理系统来讲,它的处理速度比他们都快。

2017-01-01

OpenGL开发工具库

内含GLFW,GLEW,CMake,GLM库文件

2016-07-28

windowsAPI俄罗斯方块

本游戏是由windowsAPI编写 肯定有不完善的地方 上传上来供大家学习参考

2014-08-29

Windows程序设计源代码

Windows程序设计第五版珍藏版源代码,全部23章源代码以及运行程序

2014-04-16

空空如也

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