区分接口继承和实现继承

表面上的public继承概念,其实经过严密的严查之后,会发现它由两部分组成:函数接口继承和函数实现继承。这两种继承的差异,其实就是函数声明与函数定义之间的差异。

作为class的设计者,有时候你会希望derived class只继承成员函数的接口(也就是声明);有时候你又希望derived class同时继承函数的接口和实现,但又希望能够覆写(override)他们所继承的实现;又有时候你希望derived class同时继承函数的接口和实现,并且不允许覆写任何东西。

下面看一段代码:

class Shape
{
public:
	virtual void draw() const = 0;
	virtual void error(const std::string& msg);
	int objectID() const;
};

class Rectangle : public Shape {};
class Ellipse : public Shape {};

Shape是个抽象类,它的pure virtual函数draw使它成为一个抽象class。所以客户不能创建Shape class的实体,只能创建其derived class的实体。尽管如此,Shape还是强烈影响了所有以public形式继承它的derived class。因为:


成员函数的接口总是会被继承。


pure virtual函数有两个最突出的特性:它们必须被任何“继承了它们的”具体class重新声明,而且他们在抽象class中通常没有定义,其实就是说:

声明一个pure virtual函数的目的是为了让derived class只继承函数接口。
不过令人意外的是,我们竟然可以为pure virtual函数提供定义。也就是说你可以为Shape::draw供应一份实现代码,C++并不会发出怨言,但是,调用它的唯一途径是“调用时明确指出其class名称”:
如下代码:
	Shape* ps = new Shape;//Shape是抽象类,报错
	Shape* ps1 = new Rectangle;
	ps1->draw();
	Shape* ps2 = new Ellipse;
	ps2->draw();
	ps1->Shape::draw();
	ps2->Shape::draw();


虚函数和纯虚函数有点不同。一如往常,derived class继承其函数接口,但是虚函数会提供一份实现代码,derived class可能覆写它,其实就是下面的意思:

声明虚函数的目的是,让derived class继承该函数的接口和缺省实现。



最后对于Shape的non-virtual 的objectID,如果这个成员函数是个non-virtual 函数,意味着它并不打算在derived class中有不同的行为。声明一个non-virtual函数的目的是为了令derived class继承函数的接口及一份强制性地实现。

说了这么多,下面总结一下:pure virtual、simple virtual、non-virtual之间的差异,使得你想要继承的东西:只继承接口,或是继承接口和一份缺省实现,或是继承接口和一份强制性的实现。



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