原文链接:http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2010/11/24/1886717.html
面向对象的语言接触得多了,经常会忘记c语言中结构体变量声明的特殊性,在这里总结回顾一下。
一、结构体在代码中的两种常见定义形式
(1) 结构体类型定义
struct A
{
...
};
定义{}中的结构体为一个名称是"A"的结构体。
使用这种定义方式时,必须使用struct A xxx来声明变量,A xxx的声明形式在c语言中是不被支持的。
eg: 想要声明一个类型为A的结构体变量a
struct A
{
unsigned char ucZERO;
unsigned char ucRESERVED;
unsigned short usALERT;
};
A a;
错误信息:
(2)结构体变量定义
struct
{
...
}A;
以{}中的结构定义一个名称为"A"的结构体变量,A是结构体变量不是结构体类型。这种定义形式下的结构体被称为匿名结构体,是没办法被直接引用的。
二、typedef在结构体定义中的应用
typedef是c语言关键字,作用是为一种数据类型定义一个新的名字。对于以上两种结构体定义形式,typedef都可以为其创建别名。
(1) 为结构体A创建一个别名tagA
typedef struct A
{
...
}tagA;
(2) 为匿名结构体创建一个别名tagA
typedef struct
{
...
}tagA;
typedef在这里的应用解决了匿名结构体不能被再引用的问题。
三、总结
不管是以上那种方式的应用,在c语言中使用typedef帮助定义结构体,对于声明结构体变量,便可以直接使用tagA xxx(结构体名 对象名)的形式,而没必要带上struct关键词。实际项目C代码中,结构体的定义一般都使用了typedef,在大量使用结构体变量的场合,这样会省事很多。