Win64 驱动内核编程-2.基本框架(安装.通讯.HelloWorld)

本文介绍了Win64驱动的基本开发流程,包括驱动安装、驱动程序编写以及驱动与应用程序间的通讯。通过一个HelloWorld示例,详细讲解了VS2015中创建驱动项目、配置编译选项以及解决编译错误的过程。在驱动安装部分,提到了使用SCM安装驱动的原理,并给出了安装模板代码。最后,文章讨论了在64位系统上安装无签名驱动的方法,以及如何测试驱动是否成功加载和运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

驱动安装,通讯,Hello World

开发驱动的简单流程是这样,开发驱动安装程序,开发驱动程序,然后安装程序(或者其他程序)通过通讯给驱动传命令,驱动接到之后进行解析并且执行,然后把执行结果返回。

驱动程序Hello World

之前总结了驱动环境的搭建,这里就直接继续之前搭建好的环境创建项目,打开vs2015创建一个驱动项目:



写代码之前先配置下编译选项:


然后添加一个项目文件main.c(注意后缀是.c,前面名字无所谓可以不叫main),里面的内容如下(下面模板代码来源于网络,作者:胡文亮,我是在看他的资料学习,感谢这位前辈。)

/*
WIN64驱动开发模板
作者:Tesla.Angela
*/
 
//【0】包含的头文件,可以加入系统或自己定义的头文件
#include <ntddk.h>
#include <windef.h>
#include <stdlib.h>
 
//【1】定义符号链接,一般来说修改为驱动的名字即可
#define	DEVICE_NAME	L"\\Device\\KrnlHW64"
#define LINK_NAME	L"\\DosDevices\\KrnlHW64"
#define LINK_GLOBAL_NAME	L"\\DosDevices\\Global\\KrnlHW64"
 
//【2】定义驱动功能号和名字,提供接口给应用程序调用
#define IOCTL_IO_TEST	CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x800, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS)
#define IOCTL_SAY_HELLO	CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x801, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS)
 
//【3】驱动卸载的处理例程
VOID DriverUnload(PDRIVER_OBJECT pDriverObj)
{
UNICODE_STRING strLink;
DbgPrint("[KrnlHW64]DriverUnload\n");
//删除符号连接和设备
RtlInitUnicodeString(&strLink, LINK_NAME);
IoDeleteSymbolicLink(&strLink);
IoDeleteDevice(pDriverObj->DeviceObject);
}
 
//【4】IRP_MJ_CREATE对应的处理例程,一般不用管它
NTSTATUS DispatchCreate(PDEVICE_OBJECT pDevObj, PIRP pIrp)
{
DbgPrint("[KrnlHW64]DispatchCreate\n");
pIrp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
pIrp->IoStatus.Information = 0;
IoCompleteRequest(pIrp, IO_NO_INCREMENT);
return STATUS_SUCCESS;
}
 
//【5】IRP_MJ_CLOSE对应的处理例程,一般不用管它
NTSTATUS DispatchClose(PDEVICE_OBJECT pDevObj, PIRP pIrp)
{
DbgPrint("[KrnlHW64]DispatchClose\n");
pIrp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
pIrp->IoStatus.Information = 0;
IoCompleteRequest(pIrp, IO_NO_INCREMENT);
return STATUS_SUCCESS;
}
 
//【6】IRP_MJ_DEVICE_CONTROL对应的处理例程,驱动最重要的函数之一,一般走正常途径调用驱动功能的程序,都会经过这个函数
NTSTATUS DispatchIoctl(PDEVICE_OBJECT
详细目录如下: 0.基础的基础 |-学习WIN64驱动开发的硬件准备 |-配置驱动开发环境 ------------------------------ 1.驱动HelloWorld |-配置驱动测试环境 |-编译和加载内核HelloWorld ------------------------------ 2.内核编程基础 |-WIN64内核编程基本规则 |-驱动程序与应用程序通信 |-内核里使用内存 |-内核里操作字符串 |-内核里操作文件 |-内核里操作注册表 |-内核里操作进线程 |-驱动里的其它常用代码 ------------------------------ 3.内核HOOK与UNHOOK |-系统调用、WOW64与兼容模式 |-编程实现突破WIN7的PatchGuard |-系统服务描述表结构详解 |-SSDT HOOK和UNHOOK |-SHADOW SSDT HOOK和UNHOOK |-INLINE HOOK和UNHOOK ------------------------------ 4.无HOOK监控技术 |-无HOOK监控进线程启动和退出 |-无HOOK监控模块加载 |-无HOOK监控注册表操作 |-无HOOK监控文件操作 |-无HOOK监控进线程句柄操作 |-使用对象回调监视文件访问 |-无HOOK监控网络访问 |-无HOOK监视修改时间 ------------------------------ 5.零散内容 |-驱动里实现内嵌汇编 |-DKOM隐藏进程+保护进程 |-枚举和隐藏内核模块 |-强制结束进程 |-强制读写进程内存 |-枚举消息钩子 |-强制解锁文件 |-初步探索PE32+格式文件 ------------------------------ 6.用户态HOOK与UNHOOK |-RING3注射DLL到系统进程 |-RING3的INLINE HOOK和UNHOOK |-RING3的EAT HOOK和IAT HOOK ------------------------------ 7.反回调 |-枚举与删除创建进线程回调 |-枚举与删除加载映像回调 |-枚举与删除注册表回调 |-枚举与对抗MiniFilter |-枚举与删除对象回调
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