1.
模板把函数或类要处理的数据类型参数化,表现为参数的多态性,称为类属。模板用于表达逻辑结构相同,但具体数据元素类型不同的数据对象的通用行为。
C++提供两种模板机制:函数模板和类模板如果要求对不同数据类型的操作完全相同,用函数模板实现更为简洁方便
2.
声明模板中使用的类属参数。形式为:template < 类型形式参数表 >
类型形式参数的形式为:typename T1 , typename T2 , …… , typename Tn 或 class T1 , class T2 , …… , class Tn
函数模板声明:
template < 类型形式参数表 >
类型 函数名 ( 形式参数表 )
{
语句序列
}
函数模板定义由模板说明和函数定义组成
模板说明的类属参数必须在函数定义中至少出现一次
函数参数表中可以使用类属类型参数,也可以使用一般类型参数
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T>//函数模板
T Max( const T a, const T b )
{ return a>b ? a : b ; }
int main()
{ cout << "Max( 3, 5 ) is " << Max( 3, 5 ) << endl ;//int max ( int a , int b )程序执行时匹配不同的版本
cout << "Max( 'y', 'e') is " << Max( 'y', 'e' ) << endl ;char max ( char a , char b )程序执行时匹配不同的版本
cout << "Max( 10.3, 0.5 ) is " << Max( 10.3, 0.5 ) << endl ;double max ( double a , double b )程序执行时匹配不同的版本
}
3.重载函数模板:有些特殊情况需要函数模板参与重载
例如:
template < typename T >
T max ( T a , T b )
{ return a > b ? a : b ; }
void f ( int i , char c )
{ max ( i , i ) ; // ok
max ( c , c ) ; // ok
max ( i , c ) ; // error,无法匹配,模板类型不能提供类型的隐式转换
max ( c , i ) ; // error,模板类型不能提供类型的隐式转换
}
改为如下:template < typename T >
T max ( T a , T b )
{ return a > b ? a : b ; }
int max ( int a , char b ) // 模板函数重载版本
{ return a > b ? a : b ; }
void f ( int i , char c )
{ max ( i , i ) ; // ok
max ( c , c ) ; // ok
max ( i , c ) ; // ok,调用重载函数模板
max ( c , i ) ; // ok,重载函数模板提供隐式转换
}
#include<iostream>//重载函数模板示例
using namespace std ;
template <typename T>
T Max( const T a, const T b ) { return a>b ? a : b ; }
template <typename T>
T Max( const T a, const T b , const T c)
{ T t ; t = Max(a, b) ; return Max ( t, c ) ; }
int Max( const int a , const char b ) { return a>b ? a : b ; }
int main ( )
{ cout<< " Max( 3, 'a' ) is " << Max( 3, 'a' ) << endl ;
cout << " Max(9.3, 0.5) is " << Max(9.3, 0.5) << endl ;
cout << " Max(9, 5, 23) is " << Max(9, 5, 23) << endl ;
}
寻找和使用最符合函数名和参数类型的函数,若找到则调用它;否则,寻找一个函数模板,将其实例化产生一个匹配的模板函数,若找到则调用它;
否则,寻找可以通过类型转换进行参数匹配的重载函数,若找到则调用它
如果按以上步骤均未能找到匹配函数,则调用错误。
如果调用有多于一个的匹配选择,则调用匹配出现二义性。
4.
类模板
类模板由模板说明和类说明构成template <类型形式参数表>
类声明
例如:
template< typename Type >
class TClass
{ // TClass的成员函数
private :
Type DateMember ;//类属参数必须至少在类说明中出现一次
//…
};
template< typename T >//一个数组类模板
class Array
{ public :
Array ( int s ) ;
virtual ~ Array () ;
virtual const T& Entry( int index ) const ;
virtual void Enter( int index, const T & value ) ;
protected :
int size ;
T * element ;//数据成员是T类型指针
} ;
template<typename T> Array<T>::Array(int s)//类模板的成员函数是函数模板
{ if ( s > 1 ) size = s ; else size = 1 ;
element = new T [ size ] ;
}
template < typename T > Array < T > :: ~Array()
{ delete [] element ; }
template < typename T > const T& Array < T > :: Entry ( int index ) const//函数返回常引用,函数调用不能做左值修改
{ return element [ index ] ; }
template < typename T > void Array < T > :: Enter(int index, const T& value)
{ element [ index ] = value ; }
#include<iostream>
using namespace std ;
#include "Array.h"
int main()
{ Array <int> IntAry( 5 ) ;
int i ;
for ( i = 0; i < 5; i ++ ) IntAry.Enter ( i, i ) ;
cout << "Integer Array : \n" ;
for ( i = 0; i < 5; i ++ ) cout << IntAry.Entry(i) << '\t' ;
cout<<endl ;
Array <double> DouAry( 5 ) ;
for ( i = 0; i < 5; i ++ ) DouAry.Enter ( i, (i+1)*0.35 ) ;
cout << "Double Array : \n" ;
for ( i = 0; i < 5; i ++ ) cout << DouAry.Entry(i) << '\t' ;
cout<<endl;
}
类模板作函数参数:函数的形式参数类型可以是类模板或类模板的引用,对应的实际参数是该类模板实例化的模板类对象
当一个函数拥有类模板参数时,这个函数必定是函数模板
5.
一个类模板在类层次结构中既可以是基类也可以是派生类:
template< typename T >//从类模板Array<T>派生一个安全数组类模板BoundArray<T>
class Array
{ public :
Array ( int s ) ; virtual ~ Array () ;
virtual const T& Entry( int index ) const ;
virtual void Enter( int index, const T & value ) ;
protected :
int size ; T * element ;
} ;
template < typename T >
class BoundArray : public Array < T >
{ public :
BoundArray ( int low = 0, int height = 1 ) ;
virtual const T& Entry ( int index ) const ;
virtual void Enter ( int index , const T& value ) ;
private: int min ;
} ;
类模板派生普通类,在定义派生类时要对基类的抽象类参数实例化从普通类派生类模板,意味着派生类添加了抽象类数据成员
#include<iostream>//从类模板A派生普通类B
using namespace std ;
template< typename T > //定义类模板
class A
{ public :
A( T x ) { t = x ; }
void out() { cout << t << endl ; }
protected :
T t ;
} ;
class B: public A<int> //派生一般类
{ public :
B ( int a, double x ) : A <int> ( a ) { y = x ; }//实例化基类的抽象类型参数
void out() { A <int> :: out() ; cout << y << endl ; }
protected :
double y ;
};
int main()
{ A <int> a( 123 ) ;
a.out() ;
B b ( 789, 5.16 ) ;
b.out() ;
}
6.
类模板与友元
在类模板中可以声明各种友元关系,一个函数或函数模板可以是类或类模板的友元一个类或类模板可以是类或类模板的友元.
template <typename T> class X
{ //……
friend void f1();
}
函数f1成为类模板X实例化的每个模板类的友元函数
template <typename T> class X
{ //……
template <typename T> friend void f2( X<T> & );
}
对特定类型(如double),使模板函数f2(X<double>&)成为X<double>的友元
template <typename T> class X
{ //……
friend void A::f3();
}
A类的成员函数f3成为类模板X实例化的每个模板类的友元函数
template <typename T> class X
{ //……
template <typename T> friend void B<T>::f4( X<T> & );
}
对特定类型(如double),使模板类B<double>的成员函数f4(X<double>&)成为模板类X<double>的友元
template <typename T> class X
{ //……
friend class Y;
}
Y类的每个成员函数成为类模板X实例化的每个模板类的友元函数
template <typename T> class X
{ //……
template <typename T> friend class Z<T>;
}
对特定类型(如double),使模板类Z<double>所有成员函数成为模板类X<double>的友元
7.//复数类模板用定义重载运算符友元函数
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class Complex
{ public:
Complex( T r =0, T i =0 );
private:
T Real, Image ; //数据成员,实部、虚部
template<typename T>
friend Complex<T> operator+ ( const Complex<T> c1, const Complex<T> c2 );
template<typename T>
friend Complex<T> operator- ( const Complex<T> &c1, const Complex<T> &c2 );
template<typename T>
friend Complex<T> operator- ( const Complex<T> &c );
template<typename T>
friend ostream & operator<< ( ostream & output, const Complex<T> & c );
};
//默认参数构造函数
template<typename T>
Complex<T>::Complex( T r, T i )
{ Real = r ; Image = i ;
}
//重载 +
template<typename T>
Complex<T> operator+ ( const Complex<T> c1, const Complex<T> c2 )
{ T r = c1.Real + c2.Real ; T i = c1.Image + c2.Image ;
return Complex<T>( r, i ) ;
}
//重载 双目 -
template<typename T>
Complex<T> operator- ( const Complex<T> & c1, const Complex<T> & c2 )
{ T r = c1.Real - c2.Real ; T i = c1.Image - c2.Image ;
return Complex<T>( r, i ) ;
}
//重载 单目 -
template<typename T>
Complex<T> operator- ( const Complex<T> & c )
{ return Complex<T> ( -c.Real, -c.Image );
}
//重载 <<
template<typename T>
ostream & operator<< ( ostream & output, const Complex<T> & c )
{ output << '(' << c.Real << " , " << c.Image << ')' ;
return output;
}
int main()
{ Complex<double> c1( 2.5,3.7 ), c2( 4.2, 6.5 ) ;
cout << "c1 = "<< c1 << "\nc2 = " << c2 << endl;
cout << "c1 + c2 = " << c1+c2 << endl ;
cout << "c1 - c2 = " << c1-c2 << endl ;
cout << "-c1 = " << -c1 << endl ;
}
8.
类模板与static成员
从类模板实例化的每个模板类有自己的类模板数据成员,该模板类的所有对象共享一个static数据成员和非模板类的static数据成员一样,模板类的static数据成员也应该在文件范围定义和初始化
每个模板类有自己的类模板的static数据成员副本
#include<iostream>//为圆类模板定义静态成员
using namespace std ;
const double pi=3.14159;
template<typename T> class Circle
{ T radius ;
static int total; //类模板的静态数据成员
public :
Circle(T r=0) { radius = r ; total++; }
void Set_Radius( T r ) { radius = r ; }
double Get_Radius() { return radius ; }
double Get_Girth() { return 2 * pi * radius ; }
double Get_Area() { return pi * radius * radius ; }
static int ShowTotal(); //类模板的静态成员函数
} ;
template<typename T> int Circle<T>::total=0;
template<typename T>
int Circle<T>::ShowTotal(){ return total; }
int main()
{ Circle<int> A, B ; //建立了2个对象
A.Set_Radius( 16 ) ;
cout << "A.Radius = " << A.Get_Radius() << endl ;
cout << "A.Girth = " << A.Get_Girth() << endl ;
cout << "A.Area = " << A.Get_Area() << endl ;
B.Set_Radius( 105 ) ;
cout << "B.radius = " << B.Get_Radius() << endl ;
cout << "B.Girth=" << B.Get_Girth() << endl ;
cout << "B.Area = " << B.Get_Area() << endl ;
cout<<"Total1="<<Circle<int>::ShowTotal()<<endl; //显示建立的对象数
cout<<endl;
Circle<double> X(6.23), Y(10.5), Z(25.6); //建立了3个对象
cout << "X.Radius = " << X.Get_Radius() << endl ;
cout << "X.Girth = " << X.Get_Girth() << endl ;
cout << "X.Area = " << X.Get_Area() << endl ;
cout << "Y.radius = " << Y.Get_Radius() << endl ;
cout << "Y.Girth=" << Y.Get_Girth() << endl ;
cout << "Y.Area = " << Y.Get_Area() << endl ;
cout << "Z.Girth=" << Z.Get_Girth() << endl ;
cout << "Z.Area = " << Z.Get_Area() << endl ;
cout<<"Total2="<<Circle<double>::ShowTotal()<<endl; //显示建立的对象数
}