计算机图形学
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追寻灯火阑珊
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL学习笔记之配置OpenGL
OpenGL是计算机图形学领域的一门入门语言,OpenGL开发库的一些文件在官网上可以下载到。里面包含三个文件,如下:1.把在OpenGL开发库中LIB(库文件)glut.lib和glut32.lib(推荐把该文件下的库文件全部拷贝)这两个静态库函数库复制到文件目录的lib文件夹下E:\编程软件\VC\lib。2.将glut.dll,glut32.dll这两原创 2015-03-16 08:07:14 · 991 阅读 · 2 评论 -
Win8.1+vs2012+osg环境搭建
Win8.1+vs2012+osg环境搭建一. 相关准备a) Osg源码当前最新版:OpenSceneGraph-3.2.0.zip下载链接:http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zipb) Osg第三原创 2015-03-21 22:01:59 · 1615 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习笔记之了解OpenGL
OpenGL(全写Open GraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 说白了,就是OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,我们可以在原创 2015-04-01 21:48:33 · 889 阅读 · 1 评论 -
OpenGl学习笔记3之模型变换、视图变换、投影变换、视口变换介绍
模型变换、视图变换、投影变换、视口变换介绍opengl中存在四种变换,分别是模型变换,视图变换,投影变换,视口变换。这四种变换是图形渲染的基本操作,实质上这四种变换都是由矩阵乘法表示(这些操作都是由一个4*4的矩阵来完成的),通过变换,我们可以看到各种通的显示效果,最简单的效果就是让图元沿着某个方向变换(放大,缩小,翻转等)或者对所要显示的图元进行裁剪。接下来我们就详细介绍这四种变换以及相互之原创 2015-04-11 21:46:10 · 2379 阅读 · 0 评论 -
OpenGl学习笔记4之通用的视图变换函数(glLoadIdentity,glMatrixMode)
通用的变换函数在介绍四种变换的具体使用方法时,先简单介绍下场景变换中用到的通用函数。函数原型:Void glLoadIdentity (void)作用:把当前矩阵设置为单位矩阵,这个函数在每次场景变换之前都很重要,因为绝大多数变换都是把当前矩阵与我们指定的矩阵相乘,然后把结果再设置为当前矩阵(前面已经介绍过:我们的变换实质就是一个4*4的矩阵,不同的变换有不同的参数,我们只需要调用原创 2015-04-15 14:17:20 · 1105 阅读 · 0 评论