虚拟现实
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追寻灯火阑珊
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGl学习笔记3之模型变换、视图变换、投影变换、视口变换介绍
模型变换、视图变换、投影变换、视口变换介绍 opengl中存在四种变换,分别是模型变换,视图变换,投影变换,视口变换。这四种变换是图形渲染的基本操作,实质上这四种变换都是由矩阵乘法表示(这些操作都是由一个4*4的矩阵来完成的),通过变换,我们可以看到各种通的显示效果,最简单的效果就是让图元沿着某个方向变换(放大,缩小,翻转等)或者对所要显示的图元进行裁剪。接下来我们就详细介绍这四种变换以及相互之原创 2015-04-11 21:46:10 · 2362 阅读 · 0 评论 -
OpenGl学习笔记4之通用的视图变换函数(glLoadIdentity,glMatrixMode)
通用的变换函数 在介绍四种变换的具体使用方法时,先简单介绍下场景变换中用到的通用函数。 函数原型: Void glLoadIdentity (void) 作用:把当前矩阵设置为单位矩阵,这个函数在每次场景变换之前都很重要,因为绝大多数变换都是把当前矩阵与我们指定的矩阵相乘,然后把结果再设置为当前矩阵(前面已经介绍过:我们的变换实质就是一个4*4的矩阵,不同的变换有不同的参数,我们只需要调用原创 2015-04-15 14:17:20 · 1094 阅读 · 0 评论