模型变换、视图变换、投影变换、视口变换介绍
opengl中存在四种变换,分别是模型变换,视图变换,投影变换,视口变换。这四种变换是图形渲染的基本操作,实质上这四种变换都是由矩阵乘法表示(这些操作都是由一个4*4的矩阵来完成的),通过变换,我们可以看到各种通的显示效果,最简单的效果就是让图元沿着某个方向变换(放大,缩小,翻转等)或者对所要显示的图元进行裁剪。接下来我们就详细介绍这四种变换以及相互之间的联系。
我们要在屏幕上显示一个具有三维坐标的物体,大致需要以下步骤:
1. 进行模型,视图变换(变换并不是都需要的,根据自己所绘制的图形情况来确定使用哪种变换),效果为:旋转,平移,缩放等。一般情况下,绘制一个场景时需要组合使用几种变换。
2. 位于窗口(即视景体,暂时理解为窗口)之外的物体(或者一部分)需要裁减掉,等于最后所显示的图形中并没有窗口之外的物体。即:“投影变