设计模式--代理模式(Proxy)

代理模式(Proxy) : 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
下面实例说明:
//公共的抽象类
public abstract class Subject {

	public abstract void Request();
}

//真实实体
public class RealSubject extends Subject{

	@Override
	public void Request() {
		System.out.println("真实的请求!");
	}

}

//代理实体
public class Proxy extends Subject{

	RealSubject realSubject;
	
	@Override
	public void Request() {
		if (realSubject == null) {
			realSubject = new RealSubject();
		}
		realSubject.Request();
	}

}

public class Client {
	public static void main(String[] args){
		Proxy proxy = new Proxy();
		proxy.Request();
	}
	
}
uml图:

下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:
1) 远程代理(Remote  Proxy) 为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象。这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在另一台主机中,远程代理又叫做大使(Ambassador)
2) 虚拟代理(Virtual Proxy) 根据需要创建开销很大的对象。如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。 
3) 保护代理(Protection Proxy) 控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4) 智能指引(Smart Reference) 取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
5) Copy-on-Write代理: 它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟到只有在客户端真正需要时才执行。一般来说,对象的深克隆是一个开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。

总结:代理模式其实就是访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。
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