用继承thread或实现Runnable接口实现线程的区别

以前以为这两种方法实现线程的效果是一样的,只会写的方法不一样罢了,可是今天通过一个多线程程序发现了他们的区别,首先我们先来对比一下下面的两个例子:
首先我们先来看一个继承thread实现的多线程的卖票问题:

package threadtest;

class mythread extends Thread {
    private int tricket = 10;
    public mythread(String name) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        super(name);
    }

    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        while (true) {
            if (tricket > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(currentThread().getName() + " " + tricket--
                        + "号票");
            }
        }
    }
}

class myrunnable implements Runnable {
    private int tricket = 10;
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        while (true) {
            if (tricket > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + tricket--
                        + "号票");
            }           
        }
    }
}

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        mythread thread1=new mythread("1号售票点");
        mythread thread2=new mythread("2号售票点");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

}

代码运行的结果:
这里写图片描述

然后我们用runnable接口实现以下

package threadtest;

class mythread extends Thread {
    private int tricket = 10;
    public mythread(String name) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        super(name);
    }

    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        while (true) {
            if (tricket > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(currentThread().getName() + " " + tricket--
                        + "号票");
            }
        }
    }
}

class myrunnable implements Runnable {
    private int tricket = 10;
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        while (true) {
            if (tricket > 0) {
//              try {
//                  Thread.sleep(100);
//              } catch (Exception e) {
//                  // TODO: handle exception
//                  e.printStackTrace();
//              }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + tricket--
                        + "号票");
            }           
        }
    }
}

public class test {
    public static void main(String[] args) {
//      mythread thread1=new mythread("1号售票点");
//      mythread thread2=new mythread("2号售票点");
//      thread1.start();
//      thread2.start();
        myrunnable runnable=new myrunnable();
        Thread thread1=new Thread(runnable, "1号售票点");
        Thread thread2=new Thread(runnable, "2号售票点");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

}

运行结果是:
这里写图片描述
为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,
继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;
实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。

用图表示如下:
这里写图片描述

在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。

其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。

大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。
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