多线程实现方式——继承 Thread 类和Runnable 接口及区别

本文探讨了多线程的两种实现方式:继承Thread类和实现Runnable接口,并通过示例展示了它们的区别。继承Thread可能导致多个对象持有共享资源,而实现Runnable接口能更好地实现数据共享。此外,文章还提到了成员内部类和静态内部类在多线程场景下的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方式一:继承Thread类,重写run()方法

一共有5张票,三个线程进行卖票

package cn.itcast.thread;
//继承 Thread 类实现多线程
class MyThread extends Thread {
	private String title;
	private int ticket = 5;
	public MyThread(String title) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.title = title;
	}
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		for(int x = 0; x < 50; x++) {
			if(this.ticket > 0)
			System.out.println(this.title+" 卖票,ticket = " + this.ticket --);
		}
	}
}

public class TestDemo {
	public static void main(String[] args) {
		MyThread mt1 = new MyThread("A");
		MyThread mt2 = new MyThread("B");
		MyThread mt3 = new MyThread("C");
		mt1.start();
		mt2.start();
		mt3.start();
	}
	
}

运行结果:

目录

继承Thread类,重写run()方法

实现Runmable接口

多线程的两种实现方式及区别?分别编写程序以验证两种实现


现在的结果是一共买出了 15 张票,等于是每一个线程对象各自卖各自的 5 张票,这个时候的内存关
系图如下:

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