声明静态成员
- 我们通过在成员声明之前加上关键字static使得其与类关联在一起。
- 静态成员可以是public的或者是private的。
- 静态成员的类型可以是常量、引用、指针、类类型等。
例:
class Account()
{
public:
// 成员函数不用通过作用域运算符就能直接使用静态成员
void calculate() { amount += amount * interestRate; }
static double rate() { return interestRate; }
static void rate(double);
private:
std::string owner;
double amount;
static double interestRate;
static double initRate();
}
- 静态成员存在于任何对象之外,对象中不包含任何与静态数据成员有关的数据。因此,Account对象只包含两个数据成员:owner和amount。
- 静态成员函数不与任何对象绑定在一起,它们不包含this指针。作为结果,静态成员函数不能声明成const的,而且我们也不能再static函数体内使用this指针。
使用类的静态成员
我们使用作用域运算符直接访问静态成员:
double r;
r = Account::rate(); //使用作用域运算符访问静态成员虽然静态成员不属于类的某个对象,但是我们仍然可以使用类的对象、引用或者指针来访问静态成员:
Amount ac1;
Amount *ac2 = &ac1;
// 调用静态成员函数rate的等价形式
r = ac1.rate(); //通过Account的对象或引用
r = ac2->rate(); // 通过指向Account对象的指针
定义静态成员
- 当在类的外部定义静态成员时,不能重复static关键字,该关键字只能出现在类的内部声明语句;
void Account::rate(double newRate)
{
interestRate = newRate;
}
- 另外,我们通常不能在类的内部初始化静态成员,必须在类的外部定义和初始化每个静态成员。然而,我们可以为静态成员提供 const整数类型的类内初始值,不过要求静态成员必须是字面值常量类型的constexpr。初始值必须是常量表达式,所以它们能用在所有适合于常量表达式的地方:
类内初始化静态成员:
class Account
{
......
private:
static constexpr int period = 30;
......
}
静态成员能用于某些场景,而普通成员不能
例:
class Bar
{
public:
// ……
private:
static Bar mem1; // 正确:静态成员可以是不完全的类型
Bar *mem2; // 正确,指针成员可以是不完全类型
Bar mem3; // 错误,数据成员必须是完全类型
}