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原创 c++primer之多维数组
多维数组 严格来说,C++语言中没有多为数组,通常所说的数组其实是数组的数组。记住这一点,对理解和使用多维数组大有益处。 当一个数组的元素仍然是一个数组时,通常使用两个维度来定义它:一个维度表示数组本身大小,另一个维度表示其元素(也是数组)大小。int ia[3][4]; // 大小为3的数组,每个元素是含有4个整数的数组// 大小为10的数组,它的每个元素都是大小为20的数组,// 这些数
2015-07-17 21:41:55 840
原创 c++primer之vector
标准库类型vector使用vector, 必须包含头文件#include <vector> using std::vector;c++语言既有类模板,也有函数模板,其中vector就是一个类模板。 模板本身不是类或函数,相反可以将模板看作为编译器生成类或者函数编写的一份说明。编译器通过模板创建类或者函数的过程称为实例化,当使用模板时,需要指出编译器应把类或函数实例化成何种类型。
2015-07-14 23:02:58 1021 2
原创 c++primer之string
标准库类型string标准库类型string表示可边长字符序列,使用string类型必须包含string头文件。string定义在命名空间std中。
2015-07-13 11:10:29 832
原创 Kinect v2.0原理介绍之三:骨骼跟踪的原理
~~有兴趣的小伙伴,加kinect算法交流群:462964980。生成3D深度的图像的原理 采用的是PrimeSence公司Light Coding技术。Light Coding技术理论是利用连续光(近红外线)对测量空间进行编码,经感应器读取编码的光线,交由晶片运算进行解码后,产生成一张具有深度的图像。 Light Coding技术的关键是Laser Speckle雷射光散斑,当雷射光照射到粗糙
2015-07-12 12:11:39 26886 3
原创 Kinect v2.0原理介绍之二:6种数据源
Kinect Data Sources – 6种数据源(1)ColorFrameSource (2)InfraredFrameSource(3)DepthFrameSource (4)BodyIndexFrameSource (5)BodyFrameSource (6)AudioSource获取这六种数据源的目的是为了得到最终需要的数据,
2015-07-12 11:58:39 10936 2
原创 Kinect v2.0原理介绍之一:硬件结构
Kinect v2的硬件结构微软把Kinect v2形象的描述为有“三只眼睛”和“四只耳朵”。三只眼睛:彩色摄像头、深度(红外)摄像头、红外投影机·红外摄像头:用来拍摄视角范围内的彩色视频图像。·红外投影机:主动投射近红外线光谱,照射到粗糙物体、或是穿透毛玻璃后,会形成随机的反射斑点,称之为散斑。进而能够红外摄像头读取。·深度(红外)摄像头:分析红外光谱
2015-07-01 19:42:07 10143
Face Recognition(face_recognition) Using Hadoop Streaming API
2017-10-08
caffe深度学习薛开宇笔记实例-基于卷积神经网络的声音识别
2016-12-27
Deep Learning textbook
2016-12-09
训练xml文件时,产生info.txt文件
2016-11-01
斯坦福大学机器学习课程个人笔记完整版
2016-04-19
空空如也
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