装饰器模式又叫包装器模式(十一)

装饰模式(Decorator Pattern)

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。


装饰模式的通用类图



在类图中,有四个角色需要说明:
● Component抽象构件
Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,如上面的成绩单。

注意 在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。


● ConcreteComponent 具体构件

ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。


● Decorator装饰角色

一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。


● 具体装饰角色
ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西,上面的例子就是把一个比较平庸的成绩单装饰成家长认可的成绩单。

装饰模式的所有角色都已经解释完毕,我们来看看如何实现,先看抽象构件,


抽象构件

public abstract class Component {
//抽象的方法
public abstract void operate();

}

具体构件


public class ConcreteComponent extends Component {
//具体实现
@Override
public void operate() {
System.out.println("do Something");
}
}

装饰角色通常是一个抽象类


抽象装饰者

  public abstract class Decorator extends Component {
        private Component component = null;
        //通过构造函数传递被修饰者
        public Decorator(Component _component){
            this.component = _component;
        }
        //委托给被修饰者执行
        @Override
        public void operate() {
            this.component.operate();
        }
    }

当然了,若只有一个装饰类,则可以没有抽象装饰角色,直接实现具体的装饰角色即可。


具体的装饰类


  public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
        //定义被修饰者
        public ConcreteDecorator1(Component _component){
            super(_component);
        }
        //定义自己的修饰方法
        private void method1(){
            System.out.println("method1 修饰");
        }
        //重写父类的Operation方法
        public void operate(){
            this.method1();
            super.operate();
        }
    }


public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
        //定义被修饰者
        public ConcreteDecorator2(Component _component){
            super(_component);
        }
        //定义自己的修饰方法
        private void method2(){
            System.out.println("method2修饰");
        }
        //重写父类的Operation方法
        public void operate(){
            super.operate();
            this.method2();
        }
    }

注意 原始方法和装饰方法的执行顺序在具体的装饰类是固定的,可以通过方法重载实现多种执行顺序。我们通过Client类来模拟高层模块的耦合关系,看看装饰模式是如何运行的,如代码清单17-14所示。


场景类

 public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Component component = new ConcreteComponent();
           //第一次修饰
            component = new ConcreteDecorator1(component);
           //第二次修饰
            component = new ConcreteDecorator2(component);
          //修饰后运行
            component.operate();
        }
    }

 装饰模式的优点

● 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。


● 装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。


● 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,这不需要多说,装饰模式的定义就是如此。


装饰模式的缺点
对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。


 装饰模式的使用场景


● 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。


● 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。


● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。



最佳实践


装饰模式是对继承的有力补充。你要知道继承不是万能的,继承可以解决实际的问题,但是在项目中你要考虑诸如易维护、易扩展、易复用等,而且在一些情况下你要是用继承就会增加很多子类,而且灵活性非常差,那当然维护也不容易了,也就是说装饰模式可以替代继承,解决我们类膨胀的问题。同时,你还要知道继承是静态地给类增加功能,而装饰模式则是动态地增加功能。装饰模式还有一个非常好的优点:扩展性非常好。通过装饰模式重新封装一个类,而不是通过继承来完成。
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