装饰模式(Decorator Pattern)
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
装饰模式的通用类图
在类图中,有四个角色需要说明:
● Component抽象构件
Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,如上面的成绩单。
注意 在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。
● ConcreteComponent 具体构件
ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
● Decorator装饰角色
一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
● 具体装饰角色
ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西,上面的例子就是把一个比较平庸的成绩单装饰成家长认可的成绩单。
装饰模式的所有角色都已经解释完毕,我们来看看如何实现,先看抽象构件,
抽象构件
public abstract class Component { //抽象的方法 public abstract void operate(); }
具体构件
public class ConcreteComponent extends Component { //具体实现 @Override public void operate() { System.out.println("do Something"); } }
装饰角色通常是一个抽象类
抽象装饰者
public abstract class Decorator extends Component { private Component component = null; //通过构造函数传递被修饰者 public Decorator(Component _component){ this.component = _component; } //委托给被修饰者执行 @Override public void operate() { this.component.operate(); } }
当然了,若只有一个装饰类,则可以没有抽象装饰角色,直接实现具体的装饰角色即可。
具体的装饰类
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator { //定义被修饰者 public ConcreteDecorator1(Component _component){ super(_component); } //定义自己的修饰方法 private void method1(){ System.out.println("method1 修饰"); } //重写父类的Operation方法 public void operate(){ this.method1(); super.operate(); } }
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator { //定义被修饰者 public ConcreteDecorator2(Component _component){ super(_component); } //定义自己的修饰方法 private void method2(){ System.out.println("method2修饰"); } //重写父类的Operation方法 public void operate(){ super.operate(); this.method2(); } }
注意 原始方法和装饰方法的执行顺序在具体的装饰类是固定的,可以通过方法重载实现多种执行顺序。我们通过Client类来模拟高层模块的耦合关系,看看装饰模式是如何运行的,如代码清单17-14所示。
场景类
装饰模式的优点public class Client { public static void main(String[] args) { Component component = new ConcreteComponent(); //第一次修饰 component = new ConcreteDecorator1(component); //第二次修饰 component = new ConcreteDecorator2(component); //修饰后运行 component.operate(); } }
● 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。
● 装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。
● 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,这不需要多说,装饰模式的定义就是如此。
装饰模式的缺点
对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。
装饰模式的使用场景
● 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
● 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。
最佳实践
装饰模式是对继承的有力补充。你要知道继承不是万能的,继承可以解决实际的问题,但是在项目中你要考虑诸如易维护、易扩展、易复用等,而且在一些情况下你要是用继承就会增加很多子类,而且灵活性非常差,那当然维护也不容易了,也就是说装饰模式可以替代继承,解决我们类膨胀的问题。同时,你还要知道继承是静态地给类增加功能,而装饰模式则是动态地增加功能。装饰模式还有一个非常好的优点:扩展性非常好。通过装饰模式重新封装一个类,而不是通过继承来完成。
装饰器模式又叫包装器模式(十一)
最新推荐文章于 2024-07-31 20:40:14 发布