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转载 qt线程通信(通过信号触发来传递参数)

最近用QT做一个服务器,众所周知,QT的主线程必须保持畅通,才能刷新UI。所以,网络通信端采用新开线程的方式。在涉及到使用子线程更新Ui上的控件时遇到了点儿麻烦。网上提供了很多同一线程不同类间采用信号槽通信的方式,但是并不完全适合线程间的信号槽通信,这主要体现在自定义消息的传递上。首先我们看看一般的方式:testthread.h 文件[cpp] view p

2017-08-31 21:45:39 13290

转载 Qt--改变鼠标形状

改变鼠标形状,在绘制坐标系的时候有用到,特此记下: 1 this->setMouseTracking(true); //设置为不按下鼠标键触发moveEvent 2 void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) 3 { 4 QPoint mousepos = event()->pos(); 5 6 //在坐标(0

2017-08-30 15:06:08 11858 1

原创 关于跨线程操作的心得

背景:创建线程是为了把任务量大的事情交给线程去做,防止因为主线程(GUI线程)执行逻辑代码产生卡顿造成用户体验不好的现象。这样子就会涉及主线程和子线程的通信问题。子线程包括了逻辑子线程和GUI子线程,一般来说因为GUI子线程有自己的触发事件,跟主线程交互的情况比较少,所以就不讨论了,这里就单单说下逻辑子线程。一般子线程要传递数据或者调用主线程的函数,都会使用信号SIGNAL。 在子线程对象被创造出

2017-08-25 11:23:29 1587

原创 QTcpSocket 发送数据心得

遇到不会用的函数前,最好还是看看手册QAQ,今天居然吃了这个大亏!!! 先交代一下背景: 在做TCP客户端的发送数据功能,要和服务器程序进行TCP/IP通信,且根据通信协议要发送数组或者结构体,并且数组的每一个位都是有效数据位。因此不能像大多数人一样加blockSize篡改协议内容。。网上大多数的例子都是 //用于暂存要发送的数据 QByteArray block;

2017-08-22 14:44:14 14095 4

原创 QT之TCP客户端线程通信

摘要最近因为工作上的需求要利用到tcp,之前接触的比较多的是C语言的tcp通信,转到QT之后多多少少有些不适应,因为QT把TCP通信的功能封装好了。让我们一起看看TCP客户端加上线程是如何实现的。线程因为C语言的影响,我会首选线程来实现TCP客户端。因为GUI编程下不知道进程是否操作的好这是其一,其二是因为线程与进程相比对系统的资源开销比较小,利于优化,减少界面的卡顿提高用户体验这是很重要的一点。

2017-08-17 21:33:41 13186 4

原创 QT Qmessagebox 与 bottonBox 结合应用例子

Qmessagebox最常见的用法就是矫正用户的误操作,提供正确的引导指示。获取点击事件首先,创建一个dialog之后会默认带一个控件QDialogButtonBox。 if(ui->buttonBox->button(QDialogButtonBox::Ok) == button) //判断按下的是否为"确定”按钮来进行控件交互获取点击OK(botton)事件。void mainWindow

2017-08-15 13:40:51 566

原创 qt中的lineEdit文本输入框的输入类型限制(三种验证类)

qt中的lineEdit文本输入框的输入类型限制(三种验证类)在之前的开发过程中因为经验不足,导致了程序健壮性不好而吃了不少的亏,因为输入源头无法控制而导致程序出现未知的错误甚至崩溃,这对于用户体验来说极为不好。因此这次限制lineEdit输入源是有极为必要的。经过初步的调研,发现目前三种限制分别是1.输入int类型 限制 QIntValidator *validator = new QIntVa

2017-08-15 09:55:45 14572 1

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