Phaser.js事件系统及用户交互篇

事件系统

  1. 事件系统对象Phaser.Signal
  2. Signal对象的使用
    • Signal对象的创建
      • var signal = new Phaser.Signal();
    • 添加事件监听器
      • signal.add(listener, listenerContext?, priority?, args?);
        signal.addOnce(listener, listenerContext?, priority?, args?);
    • 移除事件监听器
      • signal.remove(lister);
        signal.removeAll();
    • 分发事件
      • signal.dispatch(param?);
    • 销毁Signal对象
      • signal.dispose();
  3. 一些重要的系统事件
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用户交互管理对象

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特定游戏对象的交互处理

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