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原创 cocoscreator中的调试输出函数

都是cc模块_initDebugSetting ( mode )设置调试模式。mode的类型是DebugModeDebugMode是枚举类型 为cc.DebugMode.NODE 禁止模式,禁止显示任何日志信息。cc.DebugMode.INFO  信息模式,在控制台中显示所有日志。后面所有的前缀都为 cc

2017-03-20 10:02:28 11208 1

原创 cocoscreator辅助类 cc.Intersection

lineLine(a1,a2,b1,b2)  a1表示线段一的起始坐标,a2表示线段一的结尾坐标,其他同理测试线段与线段是否相交lineRect ( a1  a2  b )测试线段与矩形是否相交 b表示rect类型linePolygon ( a1  a2  b )测试线段

2017-03-20 09:35:21 2775

原创 cocosCreator直播视频集合

cocosCreator直播  请让我用一次直播带你成为插件之王链接:http://pan.baidu.com/s/1cMeGe6 密码:gax7往期录像集合链接:http://pan.baidu.com/s/1jICuYpC 密码:74ss

2016-10-13 13:45:44 4035

原创 cocos js api的一些好用的方法

1.拖尾效果,和运动轨迹为圆的方法! onEnter:function () { this._super(); // ask director the the window size var size = cc.director.getWinSize(); this._streak = new cc.MotionStreak(2.0

2016-10-12 10:10:46 516

原创 有关于cocos js加载网络图片

1.预加载在说加载网络图片之前,我们来先说说,cocos js的预加载,在cocos-html中在图片的一些操作之前是要先要预加载图片资源,不然有一些操作是无效的,比如通过getContensize()获取图片的大小,设置锚点等等,当然在window平台和ios、android平台是没有这个问题。2.区别于openGL、webGL、canvaswebGL是一组用于在web页面绘

2016-10-11 11:54:50 8376

转载 有关于cocos js的碰撞方法记录

1.点与面的碰撞!cc.rectContainsPoint(node.getBoundingBox(),pos)node.getBoundingBox()表示node节点的范围大小,pos为坐标点2.面与面的碰撞!var rect1 = sprite.getBoundingBox(); var rect2 = sprite1.getBoundingBox(); if

2016-10-09 14:15:13 428

原创 常用的cocos js命令和nw.js命令

cocos js命令cocos 打包 cocos compile -p web -m releasecocos 创建新项目web项目   cocos new projectName -l js --no-native创建项目指定目录 cocos new projectName -l js -d ./Projects运行web项目 cocos run -p web打包压缩we

2016-10-09 11:48:11 466

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