1.预加载
在说加载网络图片之前,我们来先说说,cocos js的预加载,在cocos-html中在图片的一些操作之前是要先要预加载图片资源,不然有一些操作是无效的,比如通过getContensize()获取图片的大小,设置锚点等等,当然在window平台和ios、android平台是没有这个问题。
2.区别于openGL、webGL、canvas
webGL是一组用于在web页面绘制3D图形(动画)的API,继承自OpenGL® ES规范,提供了与其类似的渲染功能,区别在于webGL在html上下文中绘制.
webGL为渲染html中的Canvas对象而设计,HTML Canvas提供了一张可以用来渲染的画布,负责呈现不同的API绘制的效果.所以说canvas的api继承至webGL,真是这种特性,在html上其实we