有关于cocos js加载网络图片

本文介绍了Cocos JS中预加载网络图片资源的必要性,以及在不同平台上的差异。同时,对比了WebGL、OpenGL和Canvas的区别,强调WebGL在HTML上下文中绘制Canvas对象的特性,为后续讨论Cocos JS如何加载网络图片奠定基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.预加载

在说加载网络图片之前,我们来先说说,cocos js的预加载,在cocos-html中在图片的一些操作之前是要先要预加载图片资源,不然有一些操作是无效的,比如通过getContensize()获取图片的大小,设置锚点等等,当然在window平台和ios、android平台是没有这个问题。

2.区别于openGL、webGL、canvas

webGL是一组用于在web页面绘制3D图形(动画)的API,继承自OpenGL® ES规范,提供了与其类似的渲染功能,区别在于webGL在html上下文中绘制.

webGL为渲染html中的Canvas对象而设计,HTML Canvas提供了一张可以用来渲染的画布,负责呈现不同的API绘制的效果.所以说canvas的api继承至webGL,真是这种特性,在html上其实we

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