有关于cocos js的碰撞方法记录

 1.点与面的碰撞!

cc.rectContainsPoint(node.getBoundingBox(),pos)
node.getBoundingBox()表示node节点的范围大小,pos为坐标点
 
2.面与面的碰撞!
var rect1 = sprite.getBoundingBox();  
var rect2 = sprite1.getBoundingBox();  
if(cc.rectIntersectsRect(<span style="font-family: 宋体;">rect1</span><span style="font-family: 宋体;">, rect2)){  </span>
      //发生碰撞事件  
}  
3.判断两点直接的距离
 
 
  1. var distance = cc.pDistance(this.sprite_0.getPosition(), sprite_1.getPosition());  




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